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万歳!ベルトスクロールアクション
数あるゲームジャンルの中で、私は 「ベルトスクロールアクション」 が好きである。 ベルトスクロールアクションは、次々に現れる敵をパンチやキック等で倒しながら、画面をスクロールさせて進むアクションゲーム。 ベルトスクロールアクションに関しては 別コラム で述べているが、私にゲームの楽しみ方の一つを教えてくれたジャンルである。ベルトスクロールの面白さは、スクロールする画面の先(物語)が見たい、という欲求を刺激する部分にある。これは、(ゼビウス以降の)シューティングゲームの系譜だが、先に進む事により新たな世界が見えてくるという興奮は、プレイモチベーションとしてはかなり強い。そして、このモチベーションはシューティングに比べてもより強いものとなる。シューティングもベルトスクロールアクションも、先の物語を見たいという欲求を与えてくれるが、没入感に違いがある。多くのシューティングは戦闘機などの乗り物で先のステージを目指す。確かに自分が操縦しているが、俯瞰で見る戦闘機は実際に自分で操縦しているにも拘らず、操作感が薄くなっているはずだ。対してアクションゲームは、プ
竜騎士
3月20日読了時間: 3分


面白いゲームとは?
漠然としたタイトルのコラムだが、この定義を自分なりに考えてみたい。 当然ながら人間の趣味嗜好は人それぞれなので、自分が 「面白い!」 と感じたゲームが面白いゲームなのだが、それでは話が細分化し過ぎるので、平均的な面白さについて考えてみたい。 面白いゲームは熱中して遊ぶゲーム。つまり ハマる という事だ。 そこで、世界中で遊ばれている様なゲームを分析する事でそのヒントが掴めるのではないだろうか? では、どんなゲームが世界であそばれているのか? 真っ先に思いつくのはトランプを使用したゲームだ。中でも ポーカー は、最もポピュラーなゲームと呼べるのではないだろうか? ここではポーカーを例に、万人に面白いと思わせるゲームを考えてみたい。 ポーカーは、山札から配られる5枚のカードで役を作り、役の強さを競うゲーム。(色々なヴァリエーションがあるが、基本のゲーム性は変わらない) この単純なゲームの面白さはどういった部分なのか? ①役の強さを競う、という勝負要素。 ②ランダムに配られるカード、という運の要素。 ③カードに強さが明記されており一目でわかる、単純要素
竜騎士
3月20日読了時間: 4分


スポーツ&レースゲーム
今回読破したのは 「OLDGAMERS HISTORY VLI16 スポーツゲームレースゲーム熟成期編」 レトロゲームをジャンル・年代毎に解説していくシリーズで1991年~1995年に発売・稼働したスポーツゲーム・レースゲームを解説する内容。 長く続くシリーズで、歴史的資料としての価値というより、読みやすい図鑑的な感覚で楽しめる。 このシリーズは再三述べているが、ページ構成が確立されていて、各ゲームを1もしくは2ページで紹介している。同じゲームでページを繰る必要がなく、見開きで完結する構成は大変読みやすい。 ただ、その為内容的には各ゲームの紹介が尻切れトンボ的であったり、ゲーム内容より発売された当時の世相を語っていたりと、ゲームの資料としては力不足。 それでも、豊富な画像とゲームによってはインストカードや筐体写真という貴重な資料も散見される。また、誰も知らない様なクソゲーを紹介していたりと、ある意味違った驚きもある内容である。 スポーツゲーム、レースゲームは現実同様対人戦をモチーフとしているだけあり、1人よりも友人たちと対戦して楽しむ事で面白さが
竜騎士
3月20日読了時間: 2分


Dead or Alive 5 Last Round
今回紹介するのは 「Dead or Alive 5 Last Round」。 ご存じ、3D対戦格闘ゲームのシリーズ5弾。 「デッド・オア・アライブ」 (以下DOA)に関しては、何回もコラムを書いているし、なによりシリーズ 6作目 を先にレビューしているので、何を今更、という感じだろうが、個人的に現在6よりハマっているので改めてレビューを記したい。 正直な話、5LRは6から出戻った身としては、追加技も無くキャラ操作が難しいと感じている。顕著なのはCPUのホールド率で、(感覚的でしかないが)何をしてもホールドでガシガシ捕られる気がする(時が多い)。基本的なCPUの動きは6に準じている(というか、6が5LRを踏襲しているので当然だ)が、6の感覚で操作していてもホールド率は段違いに高いと感じる。 では、何故今6の後に先発である5LRにハマっているのか? それは、キャラクターの魅力に尽きる。 以前のコラム でも述べているが、確かにグラフィックの質は当然6の方が上である。しかし、 DOAらしい グラフィックバランスは、断然5LRの方が上であると感じる。...
竜騎士
3月20日読了時間: 3分


エルフファンクラブ
PCゲーム 「ドラゴンナイト」 のコラムで述べた通り、当時ドラゴンナイトにハマった私は、ソフトを制作した 「エルフ」 のファンクラブに入会 した。 ファンクラブ会員には、年4回 会報誌 が郵送されてきた。この会報誌には会員のイラスト投稿を載せるコーナーがあり、最初期の頃は 一応常連 だった。 そんな会報誌の中で今でも悔やんでいる出来事があったので、思い出しがてら綴りたい。 問題はこの号のイラストコーナーに掲載された1枚のはがき。 「まみちゃん」 さんの作品である。この方は、当時美少女ゲーム情報誌でコーナーを持っていた女性。そんな女性から、私に嬉しいコールがサラッと書いてあるのだ!ところが、当時の自分は、この申し出を何事もなく スルー。 その理由は、まだ当時は漫画家を目指していたのでとにかく目先の漫画作品を完成させる事を最優先に生活していた。と言えば聞こえは良いが、要はどうリアクションを取れば良いのか 皆目見当が付かなかった のだ。よくよく考えれば、画を描く者同士意見を交換する事は有意義な事であるはずなのに、当時は独学で描き続ける事に 妙なプライド
竜騎士
3月20日読了時間: 2分


HIGH.G 2023年4月号 VOL15
<CONTENTS> ◇特集「実写ゲーム」 ・ LAST MAN ・ Venus's Club ・ VIVA LA REVOLUTION ・ Bloodshift ・ ユーラシアエクスプレス殺人事件 ◇好評連載◇ 「ゲームミュージックアーカイブ」 「巻末4コマ コミポガールズ」 ◇コラム◇ 「実写ゲームの過去と未来」 <編集後記> 実写ゲームというと、どうしてもデジタイズされたキャラが「カクカク」動くクソゲー、というイメージなのだが、実写を使ったアドヴェンチャーゲームは動きが関係ない。 今回は、そんな実写を使ったアドヴェンチャーゲームに焦点を当てている。実写さながらのCGが描ける時代に実写を使用するメリットとは何か? リアルとヴァーチャルの境界に迫る問題なのかもしれない。 今回は特集に合わせ、表紙にリアル調の画を使用している。 「VanceAI」 というサイトでAIが加工した画像をレタッチしたものだ。こうしたリアルなCGを誰でも画ける時代は、実写ゲームにどのような影響を与えるのか?元々ニッチなジャンルである実写ゲームだ
竜騎士
3月20日読了時間: 1分


実写ゲーム
今回の特集は実写ゲーム。 オールドゲーマーは実写ゲームというと、実写取り込みのゲームを想像する。90年代には撮影された写真をデジタイズして作られたベルトスクロールや対戦格闘ゲームが作られていたが、往々にして動きはカクカクしていて、ゲームとしても当時の同ジャンルゲームのクオリティに満たないモノが多く、その為実写ゲーム=クソゲーというイメージが植え付けられた。(主に海外の所謂洋ゲーに多かった) しかし、クソゲーに愛好家が現れ始めると、バカゲーとして実写取り込みゲームが認知されるようになってくる。ここで実写ゲームはニッチなジャンルとしての地位を確立した。現に実写を使用したアクション系ゲームは最初からバカゲーとして作られている場合が多い。 今回取り上げる実写ゲームは、エロゲーである。エロゲーも古くはAV麻雀の様に実写が使用されたゲームは存在した。しかし、多くはドット絵基調のアニメ系作品であり、ここでも実写はニッチな存在であった。 エロゲー(に限らないが)も、グラフィックは進化し続け、実写さながらのゲームが多く出回り始めている。ここまで来るとわざわざ実写を
竜騎士
3月20日読了時間: 4分


Finger Football
今回紹介するのは 「Finger Football」。 steamで発売中の戦略アクションスポーツゲーム。 戦略アクションスポーツと、大袈裟に紹介したが、サッカーをモチーフにしたおはじきゲーム。 自チームのユニットを(マウスのドラッグで)ビリヤードゲームの要領で弾き、ボールを相手ゴールに入れて得点を獲得する。先攻⇒後攻と一手づつ弾いていき、獲得点数を競うゲームだ。ゴールを狙う事は当然だが、その為に相手ユニットを弾いてゴール前を開けたり、相手ユニットを弾いて陣地に近づけさせないようにしたり、とカーリング的戦略要素が強いゲームだ。 世界各国をモチーフにしたユニットはそれぞれパラメータが異なりゲーム性に幅を持たせている。ちなみに、試合に勝利する毎にポイントが貰え、そのポイントを使用してユニットやフォーメーションをアンロックして行く。 フォーメーションは画面左上のアイコンで選択可能となる。オフェンスとディフェンスで使い分けよう。 ゲームとしては実に単純なものだが、学生時代消しゴムを指で弾いて机から落とす(ローカルでは 「消しゴム戦争」...
竜騎士
3月20日読了時間: 2分


カジノゲーム
このコラムでは、カジノゲームをいくつか取り上げてみたい。 と言っても、カジノ経営シミュレータとかではなく、カジノで遊んでいる様な気分になるゲーム。平たく言うとポーカーやブラックジャック、スロット等のゲームだ。 単純ではあるがゲーム性は確立されていて世界中に広まっている事を考えると、ゲーム性というモノを考える基本となるゲーム群だろう。 紹介するゲームは、ゲーム性の紹介ではなくUIやグラフィックの評価が中心になる。つまり、普遍のゲーム性であればプレイするかどうかは、その他のビジュアル的要素になるという事で、これも面白いゲームを考える場合参考にしなければならない部分だろう。 ①「The Best BJ」 女性ディーラーとブラックジャックでサシの勝負。 (良く判らないが)画面右下にあるカルマポイントでチップを増やしたり出来る事が特徴。その他は、目立った演出は無く、淡々と遊ぶ事が出来る。 女性ディーラーの落ち着いた声で負けても煽られた感覚がなく続けて継続プレイしてしまう。その女性ディーラーが、アニメやCGではなく実写というところが、ある意味臨場感を醸し出し
竜騎士
3月20日読了時間: 3分


AI生成作品
AI(Artificial Intelligence) は、人工知能と訳されるが、どんなイメージを持っているだろうか?昔の映画の様に、コンピュータが自身で考え人類を超える存在となる、という漠然とした恐怖心が埋め込まれていないだろうか? 感覚的に将来そのような事が起こらない、とは言えないと思うが、現時点ではこれまでのデジタルデータの蓄積を分類して、類似性等から予測変換をする、いわゆる検索エンジンがAIの基本だと思われる。対話型AIは、こちらの質問入力に対しネット上の文献からそれらしい返答を導き出し返答してくる。質問があり、それに対して検索し返答してくる、という流れだ。自ら学習していたとしても、アクションが無い限りそれはAI内で新たに蓄積されるデータに過ぎない。 このシステムは描画エンジンにも広がっており、こちらの依頼(森に佇む半裸の女性とか)に対し、データ化された膨大な画像データから 「それっぽい」 画を描画してくる。 現在こうして自動作成されたグラフィックを使った(多くはエロ)ゲームが多数流通している。グラフィックをよく見ればAIで描かれたものか
竜騎士
3月20日読了時間: 3分


遺物の森
今回紹介するのは 「遺物の森」。 steamで発売中のアクションゲーム。 森の中の遺跡にやって来たトレジャーハンター(ルビー)を操り、守護者(スピネル)が守る遺跡内を探索して宝石をGETする事が目的。 <基本操作> (ゲームコントローラ対応) W・A・S・D:キャラの移動。 spaceバー:ジャンプ(ジャンプ中spaceバーでパラグライダーを開く)。 左shift:(押しながらで)歩く。 左ctrl:しゃがむ。 マウス移動:視点変更。 マウス右クリック:前転。 マウスホイール:拡大縮小。 遺跡内は扉でエリア毎に区切られていて、各エリアのゴールの扉を潜る事でエリアクリアとなる。各エリア内の小さな足場や細い通路等を走破してゴールの扉を目指そう。前半は足場から落下しても落ちた場所から這い上がっての復帰が可能だが、後半は落下=死となる為、緊張感が高まる。(ネコの像がセーブポイントとなっていて、そこからの復活となる) 中盤以降カギを取るアクションが追加され、仕掛けも複合化され難度が増していく。 アクションゲームとしてはアクション、雰囲気、キャラ造形共によく
竜騎士
3月20日読了時間: 3分


Wizard Hentai Survivors
*以下はアダルト作品のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するのは 「Wizard Hentai Survivors」。 steamで発売中のアクションゲーム。 ゲーム画面を見て頂くと、なんとなく判ると思うが 「Vampire Survivors」 のフォローゲームだ。ただ、フォローゲームとはいえ、かなり タイニー な内容である。 基本的なゲーム展開は元ゲームと同じで、敵を倒すと出現する経験値(★)を集めてランダム要素でレベルを上げ、次々に現れる敵を倒し続ける内容。 <画面説明> 画面左上のアイコンは、上から経過時間・キル数・救出した女の子数。 *救出した女の子数が各種アップグレードやストーリーのアンロックの為に必要な数値となる。 画面左下のアイコンは、各種武器のパワーアップ度合いを示している。 主人公(初期状態では魔法使い)のメイン武器は ファイヤーボール。 自分の向いている方向に1発火球を飛ばす。パワーアップにより貫通弾になる。(デフォルトでも地形は貫通する)基本横方向にしか判定が無いので使い勝手は良くない。...
竜騎士
3月20日読了時間: 4分


HIGH.G 2023年2月号 VOL14
<CONTENTS> ◇特集「SnowRunner」 デフォルトの2種MAPとDLCの 走破ガイド。 ◇好評連載◇ Trash!ゲーム三昧! 忘れた頃に帰ってくる。バカゲー・ゴミゲー紹介。 ◇新連載◇ 「ゲームミュージックアーカイブ」 ゲームの魅力を補うゲームミュージック(GM)。(一応)黎明期から聞き続けてきているつもりなので、好きなGMがそこそこある。現在のGMとは似て非なるコンピュータゲームの音楽を気ままに紹介していきたい。 巻末4コマ コミポガールズ <編集後記> オフロード物資運搬ゲーム 「SnowRunner」。 車を題材としたゲームだが、レースでもなくシミュレーターでもない。どちらかと言えばシミュレーターに近いが、シミュレーターほど本格的ではなくゲームらしい作り。 オフロードレースゲーム(ラリー)は、一定の人気があるので、オフロードを走るという行為は人気があるジャンルであろう。また、物資運搬をモチーフとしたトラックシミュレーターも人気がある。SnowRunnerは、両者を上手く融合させた 「良い所取り」 のゲームと
竜騎士
3月19日読了時間: 3分


Brothel Simulator
*以下はアダルト作品のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するのは 「Brothel Simulator」 。 steamで発売中のキャバクラシミュレーター。 ゲームを始めると客が入店してくる。席に座った客を女の子で接待しよう。 客は次々にサービスを求めてくるので、画面右下にあるアイコン軍から客の求めるサービスアイコンを選択し客にドラッグする事で客の満足度メーター上げていく。 時間と共に客の満足度メーターは下がるので素早くアイコンを選択する事が重要だ。 業務をこなすと、女の子のレベルに応じたお金が入る。そのお金でギャラリーを開放したり、女の子のレベルを上げたり出来る。 女の子のレベルは3段階あり、レベルアップ毎にスキルを習得できる。解放されたストレージブロックに各種アイコンをドラッグする事でスキルを取得できる。スキルは接待コマンドの自動化で、客の要求に即座に対応できる様になるので、効率良く稼ぐ事が可能だ。 常連客のリストがあり、それぞれの嗜好が明記されていくので参考に女の子にスキルを与えよう。また、これを利用して特定の
竜騎士
3月19日読了時間: 2分


AHEGAL SEASONS
*以下はアダルト作品のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するのは 「AHEGAL SEASONS」。 steamで発売中の弾幕避けゲーム。 女の子を選択してスタート。次々に現れる敵の攻撃を避け続けよう。似た様な感じのシューティングゲームは存在するが、このゲームの自機は攻撃する事が出来ない。(グラフィック的にもただの丸いアイコンだ)ひたすら敵の弾幕を避け続けるのみだ。 一定時間攻撃を避けると脱衣ポイントが出現する。ポイントサークル内に自機を留まらせる事で脱衣させよう! 全て脱衣させ、一定時間敵の攻撃を躱し続ける事で、最後は女の子がアヘ顔でイッてしまう。アヘ顔フィニッシュでステージクリアだ。 敵は食べ物をモチーフにした可愛らしいデザインだが、その攻撃は、パッと見驚くほど凶悪に見える。弾幕シューティングさながらの弾幕を多くのパターンで放ってくるが、基本的に弾速は遅く、うまく誘導して隙間を縫って躱していける。また、自機の移動はマウスで行い、瞬間的に高速移動が可能な為攻撃を躱しやすい。自機はHP制で被弾する毎にHPが減りゼロで
竜騎士
3月19日読了時間: 3分


DEAD OR ALIVE (シリーズ)
対戦格闘ゲーム 「DEAD OR ALIVE」 (DOA)については何回かコラムを書いているのだが、どれもゲームをやり込んだ感想というモノではなく、ファーストインプレッション的な感想と、これまで読んできた書籍や雑誌記事の知識からまとめたものだ。(まぁ、殆どのゲームコラムはそんな流れなのだが・・・) 今回、2021年暮れから現在まで1年以上「DEAD OR ALIVE 6」を中心に「DEAD OR ALIVE」というゲームを遊び続けてきた中で思う事が募ってきたので、改めてコラムに落とし込もうと思う。 <キャラクターゲームとしてのDOA> DOAの魅力は女性キャラクターである。 対戦格闘ゲームをプレイする根元には、対戦相手に勝つという動物的衝動があるが、ゲームとしてプレイする際、自分の分身として選択する重要要素は 「見た目」 だ。世の中の表向きの風潮として「見た目より中身」というモノがあるが、正直に言ってコレは 幻想 だ。どんなものでも最初の印象が重要で、判り易い要素は見た目なのだ。 そういう意味で、シリーズを重ねる毎に登場キャラの女性の割合が増えて
竜騎士
3月19日読了時間: 5分


Touch Me
*以下はアダルト作品のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するのは、 「Touch Me」。 steamで発売中の 「おさわり」シミュレーションゲーム。(笑) ゲームは単純で、女の子の身体をクリックして快感レベル(画面の赤いバー)を上昇させる事でシーン(ステージ)を進めていくだけ。女の子が嫌がる部位を触ると快感レベルが下がり、不快レベル(画面の青いバー)が上がる。(不快レベルは快感レベルを上げる事で減少する)不快レベルがMAXになると、女の子に嫌われてゲームオーバーだ。 着衣状態から始まり快感レベルを上げてステージを進めて女の子を脱がしていこう。着衣を全て脱がすと、セクシャルテクニック(アイコン)で女の子をイカせるシーンとなる。 無事女の子をイカせるとアナルオナニーを披露してくれてゲームクリアとなる。(挿入シーンはないのであしからず) そして、攻略できる女の子は1人だけだ。 進め方のコツとしては、脚・手・肩を優先的に触り、本来触りたいであろう重要部位は最後の最後にするべし。(上手くすると(?)重要部位に触る事無くシーン
竜騎士
3月19日読了時間: 2分


Nirvana Pilot Yume
今回紹介するのは 「Nirvana Pilot Yume」。 steamで発売中のレースゲーム。 ゲームはストーリーモードを軸に進む。 *ストーリーに関しては全編英語の為、翻訳ソフトを介しての解釈になります。かなり大雑把な紹介になる事をご了承下さい。 パートナーとの精神的パワーを使うスペースレースのドライバーであった主人公は、バディである女性とのシンクロ率の低下により事故を起こし、とある宇宙ステーションに救助される。 そこで出会った新人ドライバー「Yume」と再びレースに復帰する為に訓練を開始する・・・ レースは、 左右移動+ジャンプ で障害物を避けてゴールを目指すシステム。画面中央上部にステータスが表示されており、ステータス左上の NIRVANA SYNK(シンクロ率) が自機の残数となる。(この値はストーリーモードの選択肢で増加させる事が可能) 障害物に触れたりコースアウトするとシンクロ率にダメージを受け、スタート地点から再開となる。 ステージによって動く壁等のランダム要素があるが、基本ルートを覚えなければゴールまでは辿り着けない 「覚えゲー
竜騎士
3月19日読了時間: 2分


奉仕部活入部体験篇
以下はアダルト作品のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するのは 「 奉仕部活入部体験篇〜性欲が絡み合う部活タイム」。 DLSite等で発売中の同人ゲーム。 学園の転入生となって、質の良いDNA注入の為に優秀な女の子とセックスするという、エ ロゲーにありがちなご都合主義のどうでも良いストーリーが付いているが、ゲーム内容は3 マッチパズル。 数種類の特徴を持つパネルがあり、3つ以上組合わせて消す事で攻撃し、相手の体力をゼロにすればステージクリアとなる。クリア後はご褒美グラフィックと共にお金が貰え、それを元にスキルを開放したりパワーアップしながら先に進む展開。 ただ、相手によって攻撃方法が異なる等の違いは無い様で、単調な展開が続く。相手に変化がないので自分のパワーアップもほぼ意味がない。よって、3人の相手に4つのステージ、計12ステージで同じ展開が続く。 このゲームはシリーズ化されており、キャラデザインが全く異なる続編 (2時限目) が存在する。とはいえ、ゲーム内容に 全く変化は無く、 キャラクターが入れ替わるDLCのよう
竜騎士
3月19日読了時間: 2分


Dark Siren(ダークセーレン)
今回紹介するのは 「Dark Siren(ダークセーレン)」。 steamで発売中のステルス系脱出ゲーム。 船舶を沈める海の魔女「セイレーン」(セーレン)に見つからない様に、船室に隠された船員のメモを手掛かりに船から脱出する内容。 セイレーンに捕まると エロティックに 誘惑されて、最初の船室に戻される。3回魅了されてしまうとゲームオーバーだ。 マップは狭く、デッキには10部屋位しかない。しかも、通路は碁盤の目状で変化が無い。 セイレーンはデッキをゆっくりと徘徊しており、彼女に見つからない様に船室に出現する船員のメモを20枚集めていく。 スレンダーマン の様なゲーム性であるが、メモを取る毎にセイレーンの動きが厳しくなる様な仕様は無い。 船員のメモは、1枚取ると次のメモがどこかの部屋に(恐らくランダム)に出現する仕様だが、時々(というか、しばしば)取った同じ部屋に出現する ラッキーパターン がある。 全てのメモを集め、出口から脱出するとクリアとなる。 セイレーンはゆっくり徘徊しているだけだが、曲がり角や部屋の前で急に振り向いて向きを変える事がある為、
竜騎士
3月19日読了時間: 5分
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