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思い出ゲーム10本勝負(9)
このコラムでは、私がこれまで触れてきたゲームの中で、特に記憶に残るゲームを紹介していく。尚、「触れてきた」という意味は、実際に遊んだ、というだけではなく、見掛けただけ、というゲームも含む。まぁ、本当に気になるゲームについて、思い出を語っていく内容がメインとなる。また、各作品に関して詳しいデータ(発売時期等)は述べないし、記憶の希釈で間違っている部分もあるだろうが、ご容赦願いたい。 では、早速行ってみよう! ①「対戦ホットギミック」 彩京が業務用で発売した脱衣麻雀。 何回か記しているが、私はゲームセンターで脱衣麻雀をプレイした記憶がほぼ無い。というのも、そもそも麻雀のルールを知らないのだ・・・^_^; しかし、エロは好きなのでプレイしようと試みたゲームも何作かある。 そんな一つがこの 「対戦ホットギミック」 だ。 何と言っても、ウリである女の子のデザインを 「司淳」 氏が担当している。これだけでプレイする十分な理由となる。それ程当時は氏の画が大好きだった。 ゲームセンターに脱衣麻雀は付き物で、インカム的にもなくてはならない存在ではあったが、多くはサ
竜騎士
3月26日読了時間: 11分


Real Boxing
今回紹介するのは 「Real Boxing」。 steamで発売中のボクシングゲーム。 ボクシングは格闘技の王道とも言えるスポーツだが、格闘ゲームの一ジャンルとしてはあまり盛り上がっている感じはしない。 1対1で殴り合うという単純なスポーツながら、オフェンス・ディフェンス共に高度に精錬されたボクシングは、ゲームにするには操作系が難しすぎるのかもしれない。 このゲームでは、ゲームコントローラ(Xbox)を使用するが、基本左スティックで移動、右スティックで各種パンチ(左トリガー+パンチでボディ攻撃)を繰り出し、ガードは右トリガーで行う。 このスティックによるパンチ攻撃は、ボタンよりも直感的に(左右に)パンチを繰り出す事が出来る素晴らしいUIだ。 各ボクサーには、ストレングス・スタミナ・スピードのパラメータがあり、ジムでのトレーニングで各種パラメータを上げて特徴づけを行っていく。(個人的な意見だが、やはりスタミナが一番重要なパラメータだと思う) 一般的な対戦格闘ゲーム(というかゲームに限らず対人戦要素があるモノは全て)同様、相手の癖を見抜き的確にパンチ
竜騎士
3月26日読了時間: 2分


Finger Football
今回紹介するのは 「Finger Football」。 steamで発売中の戦略アクションスポーツゲーム。 戦略アクションスポーツと、大袈裟に紹介したが、サッカーをモチーフにしたおはじきゲーム。 自チームのユニットを(マウスのドラッグで)ビリヤードゲームの要領で弾き、ボールを相手ゴールに入れて得点を獲得する。先攻⇒後攻と一手づつ弾いていき、獲得点数を競うゲームだ。ゴールを狙う事は当然だが、その為に相手ユニットを弾いてゴール前を開けたり、相手ユニットを弾いて陣地に近づけさせないようにしたり、とカーリング的戦略要素が強いゲームだ。 世界各国をモチーフにしたユニットはそれぞれパラメータが異なりゲーム性に幅を持たせている。ちなみに、試合に勝利する毎にポイントが貰え、そのポイントを使用してユニットやフォーメーションをアンロックして行く。 フォーメーションは画面左上のアイコンで選択可能となる。オフェンスとディフェンスで使い分けよう。 ゲームとしては実に単純なものだが、学生時代消しゴムを指で弾いて机から落とす(ローカルでは 「消しゴム戦争」...
竜騎士
3月20日読了時間: 2分
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