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思い出ゲーム10本勝負(9)
このコラムでは、私がこれまで触れてきたゲームの中で、特に記憶に残るゲームを紹介していく。尚、「触れてきた」という意味は、実際に遊んだ、というだけではなく、見掛けただけ、というゲームも含む。まぁ、本当に気になるゲームについて、思い出を語っていく内容がメインとなる。また、各作品に関して詳しいデータ(発売時期等)は述べないし、記憶の希釈で間違っている部分もあるだろうが、ご容赦願いたい。 では、早速行ってみよう! ①「対戦ホットギミック」 彩京が業務用で発売した脱衣麻雀。 何回か記しているが、私はゲームセンターで脱衣麻雀をプレイした記憶がほぼ無い。というのも、そもそも麻雀のルールを知らないのだ・・・^_^; しかし、エロは好きなのでプレイしようと試みたゲームも何作かある。 そんな一つがこの 「対戦ホットギミック」 だ。 何と言っても、ウリである女の子のデザインを 「司淳」 氏が担当している。これだけでプレイする十分な理由となる。それ程当時は氏の画が大好きだった。 ゲームセンターに脱衣麻雀は付き物で、インカム的にもなくてはならない存在ではあったが、多くはサ
竜騎士
3月26日読了時間: 11分


Night Slashers Remake
今回紹介するのは 「Night Slashers Remake」。 steamで発売中のベルトスクロールアクションで、その名の通り 「Night Slashers」 のリメイク作品となっている。 「Night Slashers」は、データイースト(デコ)が93年に業務用として発売したベルトスクロールアクション。3人の異なる能力を持つ主人公を操り、ゾンビなどの怪物を倒していく内容。協力プレイ時の合体攻撃等、楽しいフィーチャーやノリの良いBGMで、そこそこのヒット作だったのではないだろうか? 個人的にこのゲームをゲームセンターでプレイした記憶は無いのだが、BGMは好きでCDは購入していた。 家庭用機には移植されていなかったと思うので、このリメイク版を購入してみたのだが・・・かなり不満点が多い内容だ。 先ず、グラフィックが世界観にそぐわないアニメ塗りにされていて、かなりの違和感を感じる。アニメ塗りでもぬるぬる動けばまだいいのだが、動きは元のアーケード版を意識している為カクカク動く感じがする。この操作感覚はベルトスクロールとしては致命的。アニメ塗りは立体
竜騎士
3月26日読了時間: 2分


思い出ゲーム10本勝負(8)
このコラムでは、私がこれまで触れてきたゲームの中で、特に記憶に残るゲームを紹介していく。尚、「触れてきた」という意味は、実際に遊んだ、というだけではなく、見掛けただけ、というゲームも含む。まぁ、本当に気になるゲームについて、思い出を語っていく内容がメインとなる。また、各作品に関して詳しいデータ(発売時期等)は述べないし、記憶の希釈で間違っている部分もあるだろうが、ご容赦願いたい。 では、早速行ってみよう! ①「交渉人DS」 ニンテンドーDSで発売された、同名TVドラマがモチーフのアドヴェンチャーゲーム。 内容としては、逆転裁判の様な感じで、犯人との交渉時の材料になる証拠や情報を集め、交渉時に提示して事件を解決していく内容。 個人的にこのドラマが好きで観ていたのだが、その原因は単純に主演である 「米倉涼子」 が好きだったから。彼女がキャンギャルの頃からのファンだった事は内緒だ。(笑)ドラマに関しては、映画も観たし小説も購入した。 ハマると関連アイテムを買い漁るという性格は、基本今も同じなのだが、まぁ、良いカモだったわけだ。^_^;...
竜騎士
3月26日読了時間: 12分


Mayhem Brawler
今回紹介するのは 「Mayhem Brawler」。 steamで発売中のベルトスクロールアクション。 <基本操作> (Xboxコントローラ) 左スティック:自キャラの移動。(同方向2回入れでダッシュ。途中軌道変更可) X:攻撃 A:ジャンプ Y:特殊攻撃(メガクラッシュ) B:アイテムを拾う、投げる Rショルダー:ガード オーソドックスなファイナルファイトタイプのベルトスクロールアクション。基本性能の異なる3人の主人公から一人を選択し、ゲームスタート。 基本は攻撃・ジャンプで敵を倒し進んで行くが、敵は空中でも当たり判定があり、自キャラも空中攻撃中に姿勢制御出来たりと、操作次第でガンガンコンボが入っていく為、爽快感がかなりある。 キャラクターを含めたグラフィックがアメコミ調であり、物語の世界観もマーベルヒーロー的で、あまり馴染みが無いかも知れないが、ゲームとしてはベルトスクロールアクションの基本的動作(軸ずらし)で、初見でもサクサクと進める事が出来る。 全7ステージで、ステージ2以降は分岐がある。アメコミの表紙の様なステージ選択画面がイカす。また
竜騎士
3月22日読了時間: 3分


HIGH.G 2023年6月号 VOL16
<CONTENTS> ◇特集「ベルトスクロールアクション」 ・ The TakeOver ・ Rock Zombie ・ Streets of Fury EX ・ ファイナルファイト ◇好評連載◇ 「ゲームミュージックアーカイブ」 「巻末4コマ コミポガールズ」 ◇コラム◇ ベルトスクロールの思い出 ゲームの面白さとは?
竜騎士
3月20日読了時間: 1分


万歳!ベルトスクロールアクション
数あるゲームジャンルの中で、私は 「ベルトスクロールアクション」 が好きである。 ベルトスクロールアクションは、次々に現れる敵をパンチやキック等で倒しながら、画面をスクロールさせて進むアクションゲーム。 ベルトスクロールアクションに関しては 別コラム で述べているが、私にゲームの楽しみ方の一つを教えてくれたジャンルである。ベルトスクロールの面白さは、スクロールする画面の先(物語)が見たい、という欲求を刺激する部分にある。これは、(ゼビウス以降の)シューティングゲームの系譜だが、先に進む事により新たな世界が見えてくるという興奮は、プレイモチベーションとしてはかなり強い。そして、このモチベーションはシューティングに比べてもより強いものとなる。シューティングもベルトスクロールアクションも、先の物語を見たいという欲求を与えてくれるが、没入感に違いがある。多くのシューティングは戦闘機などの乗り物で先のステージを目指す。確かに自分が操縦しているが、俯瞰で見る戦闘機は実際に自分で操縦しているにも拘らず、操作感が薄くなっているはずだ。対してアクションゲームは、プ
竜騎士
3月20日読了時間: 3分
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