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竜騎士

Fight Angel

更新日:2022年2月15日


オーソドックスな2D対戦格闘ゲーム。steamにて絶賛発売中!

<基本操作>(Xboxコントローラ)

1レバー4ボタン

左スティック:キャラの移動・コマンド入力

A:パンチ

B:キック

X:EX技

Y:投げ・超必殺技

特徴は使用キャラが全て女性という1点のみで、それ以外はどこかで見たようなキャラがどこかで見たような技を繰り出して戦う内容。そして、ダメージを受ける度に服が破れていく。つまり、そういうゲームだ。

見た目だけは対戦格闘ゲームの体をなしているが、技の判定等のゲームバランス的なモノは申し訳程度で、女の子を操作するという一点だけに全てを注ぎ込んでいる。そういったある種特定層を狙い撃ちに来ているゲームである。

ただし、その1点へのこだわりは凄まじい。

このゲーム最大の特徴、それは、キャラクターのカスタマイズである。

9種のデフォルト流派に合わせ、使用キャラの顔・体型・コスチュームを自在にカスタマイズできる!

その細かさは、顔の造形だけでも各パーツの位置・大きさは当然、頬骨の位置、瞼の大きさ等かなり詳細に設定が可能。正に、自分好みのキャラをカスタマイズできるのだ。

このキャラクターカスタマイズを楽しめるか否かでこのゲームの評価は大きく変化する。

格闘ゲームではなく、キャラクターを作って動かすゲームと考えられるかどうかだ。

そんな楽しみを理解出来る方には、お勧め出来るゲーム。

対戦ツールを求めている方は、どうか普通にD・O・Aをプレイして欲しい。

<基本情報>

画面上部 の緑色のバーが体力ゲージ。これが無くなるとその試合を落とす。2本取られる事で負けとなる。

その下の小さなオレンジのバーは衣服の耐久ゲージ。 下部Aと記された黄色のバーが超必殺技ゲージ。満タンになるとAの文字が光り、超必殺技が使用可能となる。

その下がEX技ゲージ。EXの文字が光っている時にEX必殺技が使用可能となる。 全体的に粗い出来ではあるが、基本的な2D対戦格闘ゲームの動きは通用する。 基本、どの様な通常技からでもキャンセルでEX(超)必殺技に繋ぐ事が可能。 但し、超必殺技は出が遅く、タイミングが遅いと通常技であっさり潰されてしまう。 必殺技等で空中に吹き飛んだ相手に通常攻撃で追撃すると、相手が着地した時にダウンしないという仕様の様だ。

攻撃を継続するのならば、空中コンボとして通常技は使わない方が良いだろう。

基本的な戦い方として、どのキャラも相手を壁際に押し付けてコンボを連発する、というパターンがある。 ほぼこれでどの難易度でも勝ち進む事が出来る。

こんな感じで、めくり攻撃も出来る。

<キャラクター紹介> デフォルトキャラは10名。+プレエディットキャラとして2名が登録されている。 <YURIA>

いわゆる主人公キャラ。

昇竜系、竜巻系の技を持ち、それらを絡めた手堅いコンボで安定した強さがある。

基本コンボは、ジャンプ攻撃からのパンチ×3→昇竜コマンド+パンチ。

ジャンプ攻撃はキックが良いだろう。キックは当たりがかなり強いので飛び込み攻撃に向いている。

竜巻はダウンが奪えない為利用価値は低い。一応空中でも出せるが、ほぼ使わないだろう。

竜巻の大道芸的使い方でダウンしている相手への追い打ちがある。竜巻は出始めに何故か地面方向に当たり判定があって、寝ている相手に当たるのだ。

EX技であるこのストレートパンチの当たりが強く、置いておくように出しておくと勝手に当たってくれる事が多い。

←・→パンチで出るタックルも当たりが強い。ここからキャンセル必殺技に繋がる。

コマンド投げの背負い投げ。ダメージは普通。

EX必殺技の一つ昇竜烈波。(昇竜コマンド+EX)炎をまとった昇竜を2回繰り出す。外れた時のスキが大きい為通常使うならばもう一つのEX必殺技が良い。

もう一つのEX必殺技は、強化型竜巻。(←・→+EX)炎をまとった竜巻で突進した後踵落としを繰り出す。 この踵落としのモーションが緩く、当たりが浅いと素早い技で反撃されてしまう。 状況を見て2つのEX必殺技を切り替えよう。

超必殺技は乱舞系。

初弾の蹴りがヒットすると乱舞を繰り出し、最後に神龍拳で〆る技。 初弾の蹴りを当てる必要がある為、キャンセルで出す事。

<CLAUDIA>

ストーリーモードの会話からYURIAの姉である事が伺える。 いわゆるリュウ・ケン的な立ち位置のキャラ。 故に使用する技はYURIAと同じ。 違うのは勝利ポーズだけだ。 <YUKINA>

人間ではなく妖狐という設定のキャラ。 素手ではなく、ベアークロー(フォックスクロー?)を装備している。 通常の移動スピードは遅いが、必殺技の突進力が相当なモノで、常に爪を振り回しながら立ち回るファイトスタイルとなる。通常技が当たったら、常にキャンセルして←・→+パンチの突進技を出していこう。 基本コンボは、ジャンプ攻撃からのパンチ×3キャンセル←・→パンチの突進攻撃→←・→キック 最後の←・→キックは先行入力気味に。

コンボ後、更に、浮いている敵を←・→キックで拾い直す事が出来る。この入力はキャンセルではなく目押しで行う事。(コンボ後、ワンテンポ遅らせて入力する感じ)

通常技では、このキックが人を小バカにした感じで良い。

画面端に追い詰めた時は通常技キャンセル←・→キックのEX技が良いだろう。 後述されるが、必殺技を出した後ボタンを連打する事で、もう1回同じ必殺技が出る時がある。運良く出た場合、自動でコンボになる為、壁際ではボタン連打をお勧めする。

空中で波動コマンド+パンチで出るスクリュードライバー。ジャンプ攻撃キャンセルからも出す事が出来る。 登りジャンプ中ならばいつでも出せるので、ジャンプ後すぐに出す事で低空で出す事が出来る。

また、前方・後方ジャンプから出す事で奇襲効果を上げる事が出来る。

基本コンボは、ジャンプ攻撃の代わりにこのスクリュードライバーからでも良い。

空中で逆波動コマンド+パンチでは回転攻撃が出る。当たり判定が微妙で、使い道があまり無いように感じる。

波動コマンド+パンチの飛び道具。EX技では3発投げる。牽制程度で良いだろう。

昇竜コマンド+EXのEX必殺技は、回転しながら飛び上がり、地上に降りると同時に斜め前方に攻撃を繰り出す。下りてくるまでは無防備で足払い等で反撃されてしまうので、使い所が難しい。 <WU MAY>

酔拳の達人。 「寝る」(↓・↓+パンチ)という動作があるので、トリッキーな動きで惑わすタイプと思いきや、実際はコンボを繋いでダメージを取って行く地味なファイトスタイルだ。

寝ると、見た目的な上段攻撃は回避できる。 ここから移動攻撃(レバー相手方向入れ)も出来るので、上手く使えば相手を翻弄出来るかもしれない。ちなみに、レバーを相手と反対方向に入れると、転がって間合いを離して立ち上がる。

尚、この寝てからの移動攻撃は転がっている最中に無敵時間がある模様。

EXボタンで出せるこのパンチは、身体を捻る動作があり、相手の技を避けつつ攻撃出来る。反撃の起点にしていきたい技だ。

基本コンボは、パンチ×3→キャンセル←・→キック→波動コマンド+パンチ。始動はキック2発からでも可能。

←・→キックは突進しつつ蹴りを3発放つ。遠距離からの奇襲としても使える。 キック入力後パンチ入力で最後に下段パンチが出て相手を転ばせる事が出来る。仕切り直したい時など、状況に合わせて使い分けよう。

波動コマンド+パンチは、パンチの追加入力で、サマーソルト後吹き飛んだ相手にフライングボディプレスを浴びせる。ボディプレスは地面に着地するまで判定が残っている為、寝ている相手には追撃ダメージを与える事が出来る。 余談だが、上記の技で更にパンチボタンを連打し続ける事で、サマーソルト(必殺技の1撃目)が出る事がある。これは他のキャラでも起こる現象で、必殺技ボタンを連打する事で、必殺技を2回繰り出せるという現象。 このキャラの場合、ボディプレスで弾んだ相手に再度サマーソルトを当てる事が出来る為、積極的に狙って行きたい。 波動コマンド+キックは、浴びせ蹴りのあと寝転び、そのまま下段キックを繰り出す。この技も当たり判定が暫く残ってるのだが、相手が転ばない為使い所が難しい。最後の削りくらいだろうか。

逆波動コマンド+EXのEX必殺技は、当て身攻撃。 コマンド入力後ふらつき状態になり、そこに攻撃を喰らう事で自動で乱舞攻撃を繰り出し反撃する。

この技は、恐ろしい事に超必殺技も受けて返す事が出来る。初弾を当てた後、多段攻撃に移行する技は余裕で返せるし、UNAの毒霧も受け返す事が出来る!

使い方が難しいが、楽しい技なので是非チャレンジしよう。

昇竜コマンド+EXは、普通の乱舞技。キャンセルで出してダメージ源としよう。

超必殺技は、酒を飲む動作から横たわり、その後下段からパンチを繰り出す。このパンチが当たると乱舞技を繰り出す仕組み。発動までかなり間があるので使い辛い技だ。この技を使うなら、EX乱舞技の方が確実だろう。 <UNA>

正体不明の中ボス。使う技からして人間ではない様だ。

背が少し低く非力な印象のキャラだが、並み居る強豪に勝るとも劣らない強力な戦法の持ち主。 その戦法とは・・・

「永久コンボ」

読んで字のごとく1回入ると相手の体力が無くなるまで永久に入り続けるコンボだ。

通常の格闘ゲームであれば、紹介する事が憚られるであろう永久コンボだが、普通に紹介する。(笑) <毒霧使用永久コンボ>

毒霧(波動コマンド+パンチ)→毒霧2発目(パンチ追加入力)→(少し歩く)パンチ×2→キャンセル毒霧→(最初に戻る)

使うボタンはパンチボタンのみという、簡単操作での永久コンボだ。

コンボの起点は、波動コマンド+パンチで出るこの「毒霧」。一定時間攻撃判定が出続ける多段攻撃技。 この毒霧は、パンチの追加入力で、射程距離が長い毒霧を再発射出来る。

その追加毒霧は、初弾に続いて連続ヒットする。毒霧は多段ヒット技の為、相手はくらいポーズのまま無防備となる。 更に追加毒霧は技後の硬直時間がほぼ無い為、すぐに歩き出す事が出来る。

歩いて近付いてパンチ。

パンチ基本コンボの2発目。 この技をキャンセルして毒霧、というループ。

注意点として、このゲームはコンボ数が重なるにつれダメージ補正が強力になり、ダメージが大幅に減少していく。

その為、この永久コンボ2ルート目にしてダメージをほぼ与える事が出来なくなっていく。 御覧の様に3桁のコンボ数も可能だが、相手を倒しきれない。 また、毒霧は上段攻撃の為、しゃがまれると簡単に回避されてしまう。

1発当たれば永久に相手を動けなく出来るが、それまで体力でリードされていた場合逆転できない可能性もある。使うならば最初から相手をハメ殺すつもりで使おう。

ちなみに毒霧2発目を出した後、キックボタン入力で別のコンボとなる。(相手が吹き飛ぶので永久コンボは途切れる)

その他、毒霧2発目の後←・→パンチの突進技(回転パンチ2発から回し蹴り)もコンボとして繋がる。こちらは見た目は気持ち良いが、相手が転ばない為読み合いとなる。

但し、最後のキックにキャンセルを掛ける事で、多少のアドバンテージを得る事が出来る。

結局相手が動けない状態なので、技の効果範囲によってはこれらの技以外でもコンボが狙える。

永久コンボへの入りは様々だが、飛び込みから狙うのであれば、ジャンプパンチを使うと良い。判定が下に伸びていて当てやすいからだ。

このキャラの攻略に関しては、この永久コンボを軸に戦う事に尽きる。 というのも、EX技を含めた他の技が弱過ぎるのだ。

かろうじて、昇竜コマンド+EXのEX必殺技が密着時に使える位で、超必殺技を含めた他の必殺技がほぼ役に立たない。

誤解の無いように付け加えるが、必殺技が弱いだけで、基本技はパンチ・キック共それなりに使える。特にキックはリーチもあり牽制、コンボへの入り口として十分機能する。

<SUGER>

ローラースケートに乗って戦う少女。 戦う理由は良く判らないが、楽しんでいる様だ。 ローラースケートのお陰か、地上での移動速度が速い。特に前後のダッシュが瞬間移動並みの速さ。 基本コンボは、パンチ×3→キャンセル←・→パンチ→パンチ(追加入力)→キャンセル波動コマンドパンチ。

←・→パンチのスライディング。 移動距離もそこそこ長いが、上段攻撃からキャンセルして出す事で、急に下段攻撃を繰り出せるので先ずHITする。

スライディング中にパンチボタンを追加入力する事で百裂脚(連続蹴り)を繰り出す。多段ヒット技だが、どの段階でもキャンセルして必殺技を出す事が出来る。

百裂脚中にキャンセル昇竜コマンド+パンチで、逆さに回転して相手を蹴り上げながら上昇する。頂点で相手の頭付近に蹴りを入れるまでが一連のコンボになり、1回で相当のダメージとなる。

基本コンボはパンチの後←・→キックで上段の2段蹴りに繋ぐ事で2択攻撃となる。

百裂の後キックの追加入力で相手を蹴り上げる単発コンボに移行。 相手をダウンさせるので、仕切り直しを狙うならばこちらが安定だ。

とにかく、最初のスライディングが当てやすいので、常に狙っていくコンボと言える。

スライディングを警戒して下段ガードを固める相手にはジャンプ中相手方向斜め下+キックで出る強襲キックで襲い掛かろう。スピードは無いが当たりは強い。

←・→+EXで出るEX必殺技は、高速飛び膝蹴り。 かなり上の方まで判定があり、ジャンプで逃げる敵に食らいつく事が出来る。 キャンセルで出す事でコンボに組み込む事も可能だが、無理やり組み込む位なら、基本コンボを狙った方が良いだろう。 また、この技はコマンド入力後ボタンを押し続ける事でタメを作る事が出来る。溜めた場合威力が上がるが、使い方は工夫する必要がある。

超必殺技は、飛び膝蹴りヒット後キックでの乱舞を繰り出し反転して上昇する。HIT数も多くダメージもそれなり。キャンセルを含め狙って行きたい技だ。 <ROSITA>

自作パワードスーツに身を包み戦う科学者。

みたままのパワーファイターで、移動スピード技のモーションが全体的に遅い代わりに技の威力が高い。

リーチはそこそこあるので技を当てればラッシュをかけやすいが、基本移動スピードが遅いので当てるまでは我慢の試合スタイルとなるだろう。 基本コンボは、パンチ×2→キャンセル←・→パンチ→キャンセル←・→キック。

全ての基本は、この←・→パンチで出るダッシュストレート。

基本コンボは、最後にスライディングが出て相手を転ばせる事が出来る為お勧め。

ダッシュストレートからはパンチとキックの追加入力で技が派生する。 パンチ追加入力は再びストレートを繰り出す。

キック入力の場合アッパーカットが出る。画面端の場合浮いた相手に膝蹴り(キック基本コンボの1発目)がヒットする。

このダッシュストレートを軸に戦い方を組み立ててく。 画面端に追い詰めて、キャンセル技でガンガン押し込み続けよう。

ガードが堅い相手には、アースクエイク(↓・↓+パンチ)が有効。 拳を地面に叩き付けて衝撃で相手を転ばせる技。威力は弱いが意外に効果範囲が広い。キャンセルで出せば当てる確率も高まる。

特徴的な技として、コマンド投げのフロントスープレックス(逆波動コマンド+パンチ)があるが、特に威力があるわけでもなく、完全に趣味の技である。

もう一つの特徴的な技にドロップキック(EX)がある。打点が高いドロップキック(オカダ式)を放つのだが、単発ではまず当たらない。

しかし、EX必殺技のダッシュストレート(←・→EX)で吹き飛ばした後、画面端から跳ね返ってきた相手に当てる事でコンボとなる。

また、タイミング次第で飛び道具を飛び越えて当てる事が可能。間合いを見極めて出してみよう。 これも趣味の範囲だが、見た目が良いので是非チャレンジしよう!

<LISA CHAN>

カンフー使い。 実業家で裏社会のボス的存在・・・らしい。 移動スピードや技の出等は普通。飛び道具と昇竜系上昇技を持っているが、どちらの技も連続技に組み込んだ方が良いだろう。 基本コンボは、パンチ×2→キャンセル←・→+パンチ。

←・→+パンチで出る竜巻状の飛び道具は効果時間が短く、グラフィックは見えていても画面端までの持続時間は無い。ただ、威力は大きく、連続技にする事で効果を発揮する技だ。 そのまま出しても、一応牽制程度には使える。

飛び道具としてはかなり連射出来るがモーションと掛け声は出るがグラフィックが消える場合が多々ある。しかも、見た目通り判定もないという謎・・・^_^;

しかし、飛び道具なのに超連射出来るし威力も大きい為、かなり使える技だ。

このキャラの重要なダメージ源は、EX必殺技の桜状のエネルギー球。(←・→+EX)

この技は、UNAの毒霧同様、攻撃効果の持続時間が長い飛び道具。 HITすると連続HITしてその場でダメージを与え続ける。ここに近付いて基本コンボを叩き込めば大ダメージを与える事が出来る。

上段攻撃の様に見えるが、しゃがんでかわす事は出来ない。但し、スライディングではかわされてしまうし、そもそも背の低いキャラには当たらない。

余談だが、この球の攻撃持続時間は謎で、ダメージを与え敵がダウンした後も暫く漂い続ける事がある。当然、そこに敵を押し付ければ普通に追加ダメージを与える事が出来る。

波動コマンド+パンチの回転攻撃。 完全にコンボ組み込み技。飛び道具をキャンセルして出す事が出来る。

効果範囲が広く、遠距離では飛び込みに対する対空技として機能する。

昇竜コマンド+EXの上昇技。 斜めに伸びていくので対空としては使い辛い。 この技も連続技向きだ。

逆波動コマンド+キックは当身攻撃。 コマンド入力後ポーズをとり、そこに攻撃を受ける事で自動で反撃する。 かなり使い辛い。酔拳と違い単発の返し技なのでリスクの方が大きい。使う必要は無いだろう。

←・→+キックで回転キックが出る。そのままキックボタンを追加入力する事で、合計3発のキックを繰り出す。最後のキックが下段攻撃となり、ガードしづらい為有効。使う場合は3発出し切った方が良いだろう。

この技は、3発出し切った場合、ガードを上・上・下と切り替える必要がある。後述するが、このゲームでは連続攻撃のガード切り替えが難しい為、初弾が当たると全て攻撃を喰らう事になる。つまり、半ガード不能技という事になる。仕切り直す為に出す技と言えるかもしれない。

余談だが、このキャラの登場シーンの顔が「ブルゾンちえみ」に見えて仕方がない。 個人的にブルゾンと呼んでいる。(笑) <ILHAM>

踊り子であり暗殺者。

身軽なうえ武器を使った攻撃は強力。凶悪な能力を持つキャラで、ゲーム内で1,2を争う性能の良さだろう。

基本コンボは、パンチ×3→波動コマンド+キック。

基本のパンチコンボは、どの技も当たりが強くコンボ始動技として優秀。 特に2段目は、置いておく感じで出しても勝手に喰らってくれる感じで使いやすい。

基本パンチコマンドの3発目にキャンセルをかけて波動コマンド+キックで、相手に向かって飛び蹴りを出す。 ここから着地と同時にパンチを繰り出す事で、コンボが繋がっていく。

つまり、このコンボは永久コンボの疑いがある。 画面端では特にそうだが、パンチは3発当ててノックバックによる間合いを取らないと、飛び蹴りが相手を通り越してしまう可能性がある。 UNAより操作が難しいが、操作に自信があれば事実上永久コンボである。 永久コンボを持ちながら、更に詐欺の様な技も持ち合わせている。

それが、ジャンプ中波動コマンド+キックで出る強襲キック。 斜め下に向かってキックを放つのだが、この技は当たり判定が地面に着地するまで出っ放しなのだ。 空中からの攻撃は上段ガードする必要があるが、ガードされつつも判定を持ったまま地面まで蹴り続ける。そして地面近くでは下段攻撃判定となる。 防御側は上段でガードした後、そのまま下段ガードに切り替えなければならないのだが、このゲームはその切り替えがかなり難しい(というか、出来ない)。 下段ガードで待ち構えると、当然上段攻撃として技を喰らうわけで、防御側としては事実上ガード不能技となるのだ。 更に凶悪な事に、この技を下段で喰らうとダウンしてしまう。そこからさらに空中から同じ技で攻撃されると、非常に回避が難しい。 ダメ押し的に、この技は空中であればどこでも出す事が可能で、バックダッシュ中のバク転中でも出す事が出来る。

そして、通常ジャンプキックヒット後、相手方向斜め下+キックでキャンセルで出す事が可能。

こうなってくると、ぴょんぴょん飛び跳ねてキックを出しているだけで、非常に対応しづらいキャラとなっている。

永久コンボ、ガード不能技、と強力過ぎる技を持ちながら、間合いの広い攻撃も多数持ち合わせている。 逆波動コマンド+パンチで出るワイヤー攻撃は、攻撃しながら間合いを離すという技で、簡単に仕切り直せる。

逆波動コマンド+キックのワイヤー振り回し攻撃は、ヒットした相手を自分側に引き寄せる効果がある。引き寄せている間に空中でコンボを叩き込む事も可能。

キャラの基本性能、必殺技の使いやすさを考えただけで、間違いなく強キャラ。爆発力は無いが、相手に何もさせないで勝つ事が出来るキャラだ。

<FREYA>

ゲーム内でのラスボス。

ラスボスらしく、基本攻撃力が高い。 ダッシュが前後共に一瞬姿を消す為、技をとっさに回避する事も出来る。(空中でもダッシュ出来る) 尚、グラフィック的に宙を浮いているが、下段攻撃はちゃんと届く。 基本コンボは、パンチ×2→キャンセル←・→パンチ。

パンチ基本コンボはどこの部分も当たりが強く、密着状態ではかなり強力な押しとなる。

←・→パンチの突進技は、スピードがあり威力もある優れ技。コンボに組み込む事で安定してダメージを与える事が出来る。 更に、コマンド入力後ボタンをホールドする事でタメを作り威力を上げる事が可能。(3段階)

攻撃の要である雷光球。(波動コマンド+パンチorキック) パンチで手前、キックで奥に出現させる事が出来る。1画面に手前と奥に一つづつ出現させられる。 空中でも出現可能で、地雷の様に設置しながら戦う戦法が出来る。

倒れた相手に密着しパンチコマンドで出現させると、起き上がり時にガード方向を揺さぶる事が出来る。ガードしていても攻撃を重ねて押し込む事でダメージを与える事が出来る。

超必殺技は、巨大雷光球を出現させる。 雷光球は、出現後ゆっくりと前進して触れた場合に連続してダメージを与える。 連続ヒットしている所に近付きコンボを重ねて大ダメージを与えよう。壁際で決めれば効果的だ。

この雷光球は、敵をダウンさせた後も判定を残して漂い続ける事がある。敵を上手く誘導して更に押し付けてダメージを与える事も可能。

ラスボスだけあり、キャラ性能は良い。

雷光球のダメージが大きく、地雷の様に当て続ける事が出来れば、かなりのアドバンテージを取る事が出来る。

*上記のレギュラーキャラと共に、プレエディットキャラとして以下2名が最初からプレイ可能。 <BOXER>

ROSITAのエディットキャラ。

<NINJA>

ILHAMのエディットキャラ。

どちらのキャラも、当然ながら性能はオリジナルと変わらない。

キャラクターの造形的にも良い出来だとは思うが、正直要らないキャラだ。

しかし、この2キャラは、エディットキャラでありながら消す事が出来ない為、キャラクター選択スロットを圧迫している。

キャラクター選択画面に出てこないオリジナルキャラを使用する場合は、誰かのデータをデリートするしかないのだが、この2名は消してもデータが復活してくる。キャラの造形も変更出来ない為、実質エディットでもない無駄なキャラだ。

<総合評価>

対戦格闘ゲームとして見た場合、お世辞にも及第点とは言えない。 最初にも述べた通り、形だけ格闘ゲームの体をなしているだけだ。そして、なまじ見た目が良いだけに内容にも期待をしてしまう。その見た目が、対戦ツールとしての期待値を上げてしまっている。

それを抜きにしても、技の当たり判定(投げ間合い含む)がかなりいい加減で、仮に対人対戦をした場合、かなり偏ったキャラのみ勝ち続ける事になるだろう。

ジャンプなど基本移動もストレスが無いとは言えない。 キャラのボイスとBGMが使い回しで、感情移入の点でも単調。 と、粗を探せばいくらでも出てくる。

しかし、このゲームの面白さは、対戦ツールとしてではなく自作キャラを動かしてそれなりに戦わせる事なのだ。

おかしな動きでも、おかしな当たり判定でも、キャラが好きだから全く気にならない!という人には堪らない魅力を醸し出すゲームである。

最後に、他の対戦格闘ゲームに習い独断と偏見で作成したキャラクターチャートを公表して〆たいと思う。

多段ヒットする飛び道具を持つ、FREYA、LISA CHANは上位に来る。動きを止めてのコンボ重ねが強烈だ。UNAも多段ヒットする毒霧がある為、本来上位に来るが、永久コンボ無しでの評価とした。

その他、現段階の各キャラの評価はこんなところ。 やり込んでみて、変動があれば逐一変更していきたい。

<キャラクターチャート Ver.2>

少し、各キャラをやり込んで新たな発見等で、チャートが変化したので解説する。

安定して強いキャラは、変わらず「FREYA」。雷光球の威力が高く、その雷光球で挟み込む戦法と雷光球を並べてバウンドコンボとする戦法等、スキの無い強さ。

「ILHAM」は、キャラ性能だけならばダントツ。但し、攻撃力が低くコンボ等の操作にテクニックが必要。

「SUGER」は、機動力がありコンボ性能も高く、間違いなく強キャラ。飛び道具の下を潜れるスライディングが一部のキャラに脅威。代わりに通常技が弱い感じだ。

「LISA CHAN」は、威力の高い飛び道具が連射出来る事が強み。それと多段ヒットするEX必殺技を絡める事で勝率が変化する。

「YUKINA」は、突進技で吹き飛ばした相手をキック必殺技で拾えるのでコンボ数が稼げる。空中攻撃もあり、相手を押し込める力は強い。

「YURIA」と「CLAUDIA」は、大安定。飛び道具が無いが、どのキャラとも互角に戦える。

「UNA」は、毒霧と回転キック(逆波動コマンド+キック)を使った新たな永久コンボが発見されたが、操作が難しく、実戦では使い辛いだろう。但し、基本の毒霧永久コンボと状況次第で組み合わせる事でダメージ効率が上がる為、少し安定性が増した。

「ROSITA」は、攻撃力があるがラッシュに持ち込むまでがツラい。スライディングとアースクエイクを上手く使って相手のダウンを奪い、ダッシュストレートのラッシュに持ち込みたい。

順位を下げたのは「WU MAY」。当身投げと避け攻撃がかなり強いのだが、基本技の威力が低く手数を出し続けなければならない。テクニカルキャラであり過ぎる。

大きな変化はなく、単純な強さの変化はほぼ無いと思われる。

ただ、やり込むたびに、技判定のおかしな所や楽しいムーブが見つかるのでもう暫くやり込んでみたい。

<キャラクターチャート Ver.3>

キャラの強さ関係に大きな変化は無いが、戦い方が確立されてきた中で若干の変更があった為チャートを更新。

強さ順に解説していく。

「ILHAM」 キャラ性能はチート級に良いのだが、CPUの様に暴れる事は難しいのではないかと思われる。それと、やはり爆発力には欠けるので、長期戦になった時に強さが安定しない。

「FREYA」 不動の強さは変わらず。雷光球を使ったコンボのバリエーションも増えて、キャラによっては近づく事がかなり困難だ。その雷光球の威力が高い為、強さに揺るぎが無い。

「SUGAR」 キャラ性能的にはILHAMに近いモノがある。ILHAMが空中で強い事に比べ、SUGARは地上戦で強い。いきなり繰り出される下段攻撃にはなかなか対応出来ないだろう。

「YULIA・CLAUDIA」 今回大躍進を遂げたのがこの2名。波動コマンド+キックの性能が良く、更にヒット後昇竜へのキャンセルが可能と、強さに拍車がかかった状態。基本コンボを覚えるだけで他のキャラと互角以上に戦える。特に苦手となるキャラが居ない為、かなり安定して戦えるキャラだ。

「YUKINA」 画面端での永久コンボ発覚があるも、空中からの奇襲技、高性能突進技、飛び道具とスキが無く、それに頼る必要は全くない程のキャラ性能を持っている。基本の足技や逆波動コマンド+キックの回転蹴りも強く、上位キャラの一翼を担っている。但し、性能の良い技が目白押しだが、コマンド技で当て方にややコツが必要の為、安定性に欠けると判断された。

「RISAーCHAN」 威力が高く超連射出来る飛び道具と多段ヒット飛び道具が強い。近寄られても小回りの利く技で追い払いつつキャンセル飛び道具で仕切り直せる。安定感はあるが爆発力不足。

「UNA」 永久コンボ以外にも毒霧を使った強力な連携攻撃が発見されるも、飛び込みが弱く相手に近付く事は若干困難。キックコンボの1発目がスーパーアーマー状態で1発だけ攻撃を弾く事が出来るが大道芸的だ。

「ROSITA」 パワーキャラの様相という事だが、キャラプロフィールを見ると攻撃力が他のキャラより低く設定されている様子。ダッシュストレート連発という押しの強さしか無いので、そこを対応されるとキツいキャラだ。

「WU MAY」 避け攻撃、寝てからの移動攻撃の無敵、当て身攻撃と、トリッキーな動きが出来るが、どれも爆発力が無い。とにかく攻撃し続けなければならない為、辛い展開が多い。

このキャラにも永久コンボが発覚しているが、威力を考えると実用的ではない。

*ほぼ強さは固定されつつあるが、中堅は団子状態でどのキャラも同程度の強さである。

まだまだやり込む事が出来そうなので、また変更があれば続けてチャートは更新していきたい。


<プレイ動画>


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