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執筆者の写真竜騎士

HIGH.G 2024年4月号 VOL21


<CONTENTS>


◇特集 生き残れ!ヴァンサバ系ゲーム

数年前からそのゲームとしての面白さが話題に上りつつある、ヴァンパイアサバイバー(ヴァンサバ)系ゲーム。では、その面白さはどういった構造なのか?



◇好評連載◇



・折り込み付録 美女ピンナップ



<編集後記>

面白いゲームというモノはその人ごとの感性によって異なるが、多くのユーザーに支持されている(と思われている)ゲームには、どこかに普遍的な面白さがあるはずだ。今回の特集で取り上げたヴァンサバ系ゲームの面白さの一つは、一定時間のプレイが保証されてる点だ。

アーケードゲームをプレイしてきた身としては、ゲームは一定時間遊べるモノでないと満足感が得られない。これを貧乏性と切り捨てる事は簡単(時代にも合っていないし)だが、ゲームは少しでも長く遊びたいと思うのは、ごく自然な感情だろう。こうした感情に訴えかけるゲームは広く受け入れられる。パッシブな面白さは表現が難しいが、ゲームを通してこういった感情を持てる事は、財産になると思っている。

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