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Dead or Alive 5 Last Round
今回紹介するのは「Dead or Alive 5 Last Round」。 ご存じ、3D対戦格闘ゲームのシリーズ5弾。「デッド・オア・アライブ」(以下DOA)に関しては、何回もコラムを書いているし、なによりシリーズ6作目を先にレビューしているので、何を今更、という感じだろう...
竜騎士
2023年4月25日読了時間: 3分


DEAD OR ALIVE (シリーズ)
対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE」(DOA)については何回かコラムを書いているのだが、どれもゲームをやり込んだ感想というモノではなく、ファーストインプレッション的な感想と、これまで読んできた書籍や雑誌記事の知識からまとめたものだ。(まぁ、殆どのゲームコラムはそんな...
竜騎士
2023年1月21日読了時間: 5分


年間ベストゲーム(2021)
12月に入り年の瀬も迫る中、今年1年プレイしてきたゲームを振り返り、年間ベストゲームを発表していきたい。 尚、タイトルは2021年に発売・購入したものに限らず、純粋にプレイしたゲームのランキングとする。 そして、当然ながらランキングは私個人の独断と偏見である。...
竜騎士
2021年12月1日読了時間: 12分


DOAグラフィティ(ティナ編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月26日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(マリー・ローズ編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月23日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(たまき編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月22日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(ミラ編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月21日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(レイチェル編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月21日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(こころ編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月20日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(女天狗編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月20日読了時間: 1分


DOAグラフィティ(NiCO編)
対戦格闘ゲーム「デッドオアアライブ」の、撮影機能を利用した趣味の画像を徒然なるままUPしていく。 この撮影機能は、バーサスモードで録画された試合を撮影する機能。 動画はどこでも自由にストップをかけて撮影できる。ストップした静止画を360℃回転、ズーム、カメラ上下左右移動を駆...
竜騎士
2021年11月18日読了時間: 1分


Dead or Alive(アーケード)
DEAD OR ALIVE (DOA)は、テクモが発売した 3D対戦格闘ゲーム。 操作系統は 8方向1レバー+3ボタン。 レバーでキャラクターの移動、及び各技のコマンド入力。ボタンは H(ホールド)・P(パンチ)・K(キック) となっていて、対応ボタンでそれぞれの技が出せ、コマンドと組み合わせる事で多彩な技を出す事が可能。 ルールは、相手の体力ゲージを「ゼロ」にしてKOする、またはリング外に相手を落としリングアウトにする事でポイントが入り、2本先取で勝利となる当時の3D格闘ゲームの基本に準じている。 そして、このゲーム最大の特徴は3つのボタンの 3すくみ要素 だろう。即ち「打撃」は「投げ」に勝ち、「投げ」は「掴み(ホールド)」に勝ち、「掴み」は「打撃」に勝つ、というルールだ。DOAは現在までも続くシリーズとなっているが、この3すくみルールは変わらない。逆にこの3すくみがDOAと言っても過言でもない位対戦ツールとして浸透している。 ・・・と、凄んでみたが、初代であるこのゲームが発売された当初は、それ程のヒットはしなかった。 というのも、当時は3D
竜騎士
2017年2月3日読了時間: 8分
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