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麻雀商売リバイブ
今回読破したのは 「まるごと脱衣麻雀美少女コレクション」。 またしてもアーケードの脱衣麻雀系書籍・・・^_^; 内容は、 以前紹介した書籍 とほぼ同内容。前書はメーカー別で脱衣麻雀を紹介していたが、今回は年代別に紹介されている。しかし、紹介されているゲームはほぼ同じ。正直 またかよ、 と思いつつ購入してしまう自分が情けない・・・^_^; ただ、今回は2000年代のアーケード麻雀斜陽時期の、日物(日本物産)DVD(LD?)麻雀が数種類紹介されている。初めて聞いたゲームで少し感動。 また、やはり誌面がキツかったのか、最後は麻雀以外の脱衣ゲームも紹介されている。これがページ的に2000年代編よりあり、本末転倒な感じ。 この手のムックは今後も発売され続けるだろうが、出来れば史料価値としての側面を前面に出していって欲しい。具体的には年代別、メーカー別で1作品を掘り下げて欲しい。 脱衣麻雀というニッチなジャンルを後世に伝える為に、開発者等へのインタビュー等残された時間も少ない。 そんな気概を持って雑誌を作って欲しい。
竜騎士
2021年10月13日読了時間: 1分


脱衣麻雀商売
今回読破したのはこちらの2冊。 「美少女脱衣麻雀スーパーガイド」アーケード編・パソコン&家庭用ゲーム機編 前田尋之・監修 脱衣麻雀ゲームについてのムック2冊で、それぞれアーケード編、コンシューマ・PC編という内容。 アーケード編はメーカー別、コンシューマはハード別で発売された麻雀ゲームを紹介している。 章ごとの区切りでコラムが挟まれているが、ほぼ画像を前面に押し出した紹介記事が続く。 まぁ、麻雀ゲームは、システム云々というより女の子の画像がメインなのでこのような内容になる事は仕方がない。 しかし、紹介されたゲームを見ていると、コンシューマに関しては、ほぼアーケードからの移植作品であり、パッと見比べてみても違いが良く判らない。 コンシューマは、レーティング関係でアーケードの移植がままならない云々という説明があるが、その説明にわざわざ別の書籍として分ける必要があるだろうか? 元々アーケードゲームから始まったジャンルであれば、歴史を追う様に1冊の書籍としてまとめた方が見やすいと思う。 同じゲームを何冊にも分けて紹介する事に意味が感じられない。100歩譲
竜騎士
2021年9月17日読了時間: 2分
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