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BattleLine
今回紹介するゲームは 「BattleLine」。 カードでデッキを組み対戦するカードアクションゲーム。 フラッシュプレイヤー で稼働する フリーソフト である。 自由に組み合わせたデッキを引き合い、引きあてたユニットを動かして相手陣地を制圧した方が勝ち。(基本的に画面下から上の相手陣地を目指す) ユニットは維持する為にコスト(食料)が必要で、総食料値以内でユニットを配置しなければならない。 ユニットカードには兵科・戦闘力・特殊能力・コストが記載されている。 兵科により固有の能力がある為、バランスの良い配置を心掛けよう。 数値はユニットの攻撃力兼防御力。 戦闘はこの数値の大きさにより決着する。単純に数値が大きい方が勝つ仕様だ。(攻撃側数値ー防御側数値) 戦闘力数値の補足として、ATC+orDEF+という数値がある。 ATCは、自ら攻撃した時にプラスされる数値。DEFは攻撃された時にプラスされる数値だ。 この補正により、かなり防御力が高くなってしまうユニットが発生する場合もあるが、連続攻撃や飛び道具による間接攻撃を仕掛ける事で倒す事が可能となる。..
竜騎士
2021年4月17日読了時間: 2分


鉄拳7
満を持して(?)対戦格闘ゲーム 「鉄拳7」 をレビュー。(マルチプラットフォーム対応だが、PC(steam)版でのレビューとなる) ゲームの説明は不要だと思うが、 「鉄拳」 はナムコ(バンダイナムコエンターテインメント)が開発した3D対戦格闘ゲーム。アーケードゲームで開発され、ナンバリングタイトルが増えると共に家庭用に主戦場を移し人気を博している。 個人的にはアーケード登場時にはそれ程(というか全く)プレイした記憶はなく、夢中になったのはPSに移植された 「2」 だった。アーケードスティックを買い、そのアーケードスティックが壊れるほどプレイしたものだ。 そのうち 「3」 が登場し、これもPSへの移植を待って大いにプレイした。この「3」が一番プレイしたであろうナンバータイトルだった。 その後、個人的な理由でアーケードは勿論家庭用ゲームをプレイする機会が激減し、鉄拳のナンバリングタイトルも以降プレイする事は無かった。 ゲーム環境が変わり、PCでのプレイ環境が整いようやく購入に踏み切ったのが現在絶賛稼働中の 「7」 だ。 初代~3登場時は、最初の3D対
竜騎士
2021年4月7日読了時間: 5分


Neon Nights
<注意> 以下は、 アダルト作品 のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するゲームは 「NEON NIGHTS」。 steamで発売中のエロノベルゲーム。 個人的にノベルゲームはゲームか?と問われると首を傾げたくなるのだが、このゲームには選択肢すら出てこないので、よりゲームとは認識しづらい部分がある。(厳密には1回だけ選択肢が出てくるが、それはゲーム内でのグラフィックの調整であり、ゲーム進行を左右するものではない) 尚、全編英語の為、雰囲気でのレビューとなるのでご容赦願いたい。 寺沢武一ッく なサイバーパンク世界が舞台で、主人公(だと思われる)人物が 1輪バイク で登場。そこに2人の娼婦らしき女たちの影が・・・ 遊ばないか、と誘う主人公。そして、主人公は女性でありながら巨大(過ぎる) イチモツ を持っていた。 海外のエロゲーにはありがちな巨根描写だが、このゲームは度が過ぎている。モザイク越しでもそのデカさが判るだろう。 そして、以後この巨根状態がエスカレートする変態描写が続く。 金髪はエロドローン、紫髪は主人公の巨根で
竜騎士
2021年4月4日読了時間: 3分


HIGH.G 2021年4月号 VOL03
<CONTENTS> ◇総力特集 「FightAngel」脱衣格闘ゲームの神髄 ・FightAngel 基本攻略ガイド (SE版対応) ・キャラクター別攻略ガイド UNA ・キャラクター別攻略ガイド ROSITA ・キャラクター別攻略ガイド LISA CHAN ・キャラクター別攻略ガイド SUGER ・キャラクター別攻略ガイド ILHAM ・キャラクター別攻略ガイド YULIA・CLAUDIA ・キャラクター別攻略ガイド YUKINA ・キャラクター別攻略ガイド WU MAY ・キャラクター別攻略ガイド FREYA ・ オリジナルキャラクター紹介 ・オリジナルキャラクター紹介 SE版 ◇豊かなゲーム人生の為に クソゲーの挽歌 ◇巻末4コマ漫画 コミポガールズ <編集後記> 今号は、一つの夢でもあった攻略特集本という体裁をとってみました。 こうしてブログを続ける切っ掛けを作ってくれたゲームである 「FightAngel」 を大特集。 このゲームを元に、ブログ記事で攻略情報発信ごっこを楽しんでいたので
竜騎士
2021年4月1日読了時間: 2分


Trash!ゲーム三昧!
Trash!ゲーム三昧 が始まります。 世の中にはびこるTrash(クズ・ゴミ)の様なゲームにスポットを当て、笑いと共に世の中を元気にしよう!という崇高な目的でTrashゲームを紹介していきます。 個人的にTrashには、バカゲーという意味合いも含ませています。本当のゴミゲームから笑えるバカゲーまで幅広くアレなゲームを紹介していきます。 ①<War Trains> トラッシュ度 ★★★★★(+) バカゲー度 ★☆☆☆☆ 武装列車で巨大な敵と戦うゲーム。 この説明だけだと、少し面白そうじゃない?と思われる方がいるかもしれない。しかしてその実態は、とんでもない 憤死ゲーム。 巨大な敵が真ん中に居て、それを囲むようにレールが敷かれている。 まず、真ん中にいる(動かない)巨大な敵を取り囲むように四角形に施設されたレールに違和感。レールなのに四角形って・・・プラレールだってちゃんとした曲線だぞ。 そして、自機が列車なのでぐるぐると敵の周りを周回するのみ。当然、前進と後進しかできないのだが動かない敵をぐるぐる回りながら撃つという行為は、果たして面白いのか
竜騎士
2021年3月27日読了時間: 15分


Receiver(2)
今回紹介するゲームは、ガンアクションゲーム 「Receiver」(2)。 steamにて絶賛発売中。 <基本操作> (キーボード+マウス) W・A・S・D:移動(Wキー連打でダッシュ) マウス:視点移動 マウス右ボタン:銃を構える マウス左ボタン:銃を撃つ space:ジャンプ C:しゃがむ G(長押し):拾う E:マガジンを抜く・スイングアウト Z:弾丸装填 R:スライド・スイングイン V:セーフティ解除(排夾:リボルバー)バースト切り替え F:撃鉄を起こす ゲームはスタート時にランダムで渡される拳銃で身を守りながら、建物内にあるカセットテープを規定数(11個)集めるという内容。 拳銃は、リボルバーとオートマチックがあり、それぞれ操作が異なる。 基本操作を見て頂いた通り、通常のガンアクションと異なり、実銃を撃つ過程を踏まなければ射撃できない仕様となっている。ボタン一つでリロード、というわけにはいかないのだ。 この手間がゲーム性であり、ゲーム内での雰囲気を楽しめるかどうかが、このゲームが好きか嫌いかの分かれ目だろう。 その手間を考えて、敵はタレッ
竜騎士
2021年3月19日読了時間: 3分


女戦士ミリスの挑戦
今回はゲームブックを紹介。ゲームブックについては 別コラム を参照して頂きたいが、私が夢中になった趣味の一つである。未だに当時モノのゲームブックを所蔵しているので、時代を感じながら読んで頂けたら幸いだ。 最初に紹介するのは、勁文社刊 草野直樹・刀堂光貴/構成・文 スタジオ・ハード編 ディーヴァ 「女戦士ミリスの挑戦」。 これは、当時 T&Eソフト が発売していた、アクションシミュレーションゲーム「ディーヴァ」をモチーフにしたゲームブック。 ディーヴァは、当時規格が異なる7機種のPC(ファミコン含む)毎に異なる主人公を配し発売されたゲーム。現在の様にウインドウズの様な汎用規格が無かった時代、かなり画期的なゲームだったと記憶している。 もっとも、当時全ての機種で遊んだ人が居たのかについては、甚だ疑問だ。 当時のPCはかなり高額で、どの機種を買うかは自分がプレイしたいゲームがあるかどうかが重要な要素で、それ1機種に絞って購入を決断するような代物だった。それを6機種(ファミコン以外)揃えてるなんて、日本に何人いたのだろうか? もっとも、その辺りはメーカー
竜騎士
2021年3月5日読了時間: 3分


Hellish Quart
今回紹介するのは 「Hellish Quart」。 1対1で戦う剣戟アクションゲーム。steamにて好評発売中。 <基本操作> (Xboxコントローラ) 左スティック:キャラクターの移動。 Y:上からの振り A:下からの振り X:左からの振り B:右からの振り 右ショルダーボタン:相手を押す 右トリガー:相手を掴む 左トリガー:ロングガード 剣戟で相手を行動不能にした方が勝つというシンプルなルール。 各ボタンは剣を振り始める方向(攻撃方向ではない事に注意)で、レバーとの組み合わせで多彩な攻撃が可能。 また、ボタンの組み合わせでコンビネーション攻撃も可能。 ガードは、レバーニュートラルである程度自動で攻撃をガード(というかパリー気味に斬り合う)する。 ロングガードは、剣を突きだし相手を牽制する動きをする。ガードと言うより「構え」と言った趣の動作だ。距離を取った時に使用すると良いだろう。但し、ガードと言っても防御効果はほぼ無いので注意する事。 最大の特徴は、剣道の様に(基本)攻撃が当たった瞬間に勝負がつくという事。この為、一瞬の隙が致命傷になるという
竜騎士
2021年3月2日読了時間: 4分


HIGH.G 2021年2月号 VOL02
<CONTENTS> ◇蘇るアーケード魂 アストロシティミニ発売 アーケードゲーム黄金期の熱き時代が復活! ◇想いの集う場所 アーケードゲームの思い出 ◇新連載 「崖帝国通信」 Cliff Empire レビュー ◇ She Will Punish Them 悪魔のグラビア ◇巻末4コマ漫画 コミポガールズ <編集後記> 無事に第2号の刊行となった。 今回は、ビデオゲーム筐体を模したミニゲーム機 「アストロシティミニ」 発売に合わせ、アーケードゲームについてのコラムをリンクさせた。 個人的に思い出深く、ゲームとの繋がりを確実なものにした空間、ゲームセンター。今の時代、完全に過去の遺物と化しているが、ゲームを通して何かを感じ、ゲームを通して人と繋がる、という感覚はネット通信に形を変え受け継がれている。 その礎となった時代の空気を少しでも感じて頂けたら幸いだ。
竜騎士
2021年2月3日読了時間: 1分


崖帝国通信
1 何!?また発電所が止まった!? また核燃料の精製が間に合わないのか! 全く、逆反応で空気中からウランを生成するという折角の技術も、こう時間が掛かる様では精製施設の数を増やすしかないではないか。 しかし、その様な資金も資材も土地も、この崖には不足している。 資源も無い、エネルギー源もない、こんな罰ゲームの様な崖に赴任させられるとは・・・私も焼きが回ったものだな・・・ ん? おや、コレは失敬。 私がこの崖帝国を構成する崖都市の一つ 「カスケード」 の行政監督官だ。 君には我が都市の現状を知って頂き、是非ともマスコミを通じ、世論に訴えかける手助けをしていただきたい。 期待している。 先ず、我が都市の概略をお話しさせて頂こう。 皇帝陛下が治める崖帝国は、地球上の崖の上に建造された3つの都市から成り立っている。 その3つの崖都市のひとつがこの「カスケード」だ。 特徴は・・・何もない事が特徴と言える。 文字通り、生活基盤となり得る資源埋蔵量が低レベル。また、エネルギー資源ともいえる日照量・風力は最低レベルだ。唯一の長所は原子力の元であるウラン埋蔵量だが、
竜騎士
2021年2月3日読了時間: 5分
![She Will Punish Them[test]](https://static.wixstatic.com/media/13d95b_afc4c36b90504eb481f24ffa6ca3e589~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/13d95b_afc4c36b90504eb481f24ffa6ca3e589~mv2.webp)
![She Will Punish Them[test]](https://static.wixstatic.com/media/13d95b_afc4c36b90504eb481f24ffa6ca3e589~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/13d95b_afc4c36b90504eb481f24ffa6ca3e589~mv2.webp)
She Will Punish Them[test]
現在(2021年1月)、女悪魔(サキュバス)を操り、フィールド内の敵を倒していくアクションゲーム 「She Will Punish Them」 が、ヴァージョンアップ前の テストヴァージョン (ややこしい)をアップデート中。 プレイする為には、steam内でゲームの プロパティ設定を変更 する必要がある。(簡単) 基本的なゲーム内容は変わらないが、変更点もあるので紹介していく。 先ずグラフィックの質が 大幅に向上 している。 キャラクターメイキングの項目が増えた。 素体は、ルックスや体型をスライダー調節でモーフィングする仕様だったが、項目が FightAngel 並みに増えている。 また、各部位のメイクアップが可能で項目も多岐に渡る。ペディキュアの設定まであるので、かなりフェティッシュだ。 前作では、サキュバスのアーマーコーディネートが最大のウリであったが、こちらは下着のコーディネートが追加されてる。ちゃんと下着の上にアーマーを装着する仕様なのでコーディネートがより楽しくなった。 下着はステージクリア時に貰える宝石を使い、マップ上のランジェリーシ
竜騎士
2021年1月6日読了時間: 7分


手のひらアーケード
今回は、株式会社セガトイズより発売されたゲーム機 「アストロシティミニ」 を紹介する。 アストロシティは、セガが発売していたアーケードゲーム用汎用筐体。90年代後半にはゲームセンターにある筐体の殆どが、このアストロシティだったと言っても過言ではない程普及していた。様々なゲームがジャンルを問わずこの筐体で多数稼動していた。今思えば夢の様なその空間の象徴が、アストロシティといえる。 当時の筐体そのままのボディ。(オリジナルの6分の1サイズ) 背面には、電源スイッチの他、USB接続端子・HDMI接続端子・別売りのコントロール機器接続端子が装備されている。 HDMI端子でTVに接続して大画面でゲームを楽しむ事が出来る事と、別売りのコントロールパッド・アーケードスティックでもプレイ可能な所がにくい。 このアストロシティミニは、ファミコンミニ系の大人向け玩具。 前述のようにゲームセンターで一世を風靡した汎用筐体を手のひらサイズで遊ぼう!というコンセプト。 この小さなボディに、当時ゲームセンターで稼働していた多数のゲームが収録されており、自由に遊ぶ事が可能だ。
竜騎士
2021年1月1日読了時間: 5分


Haydee 2
今回紹介するのは 「Haydee 2」。 steamで発売中のアクションアドヴェンチャーゲーム。 女性型アンドロイドを操り、閉鎖された施設から脱出を試みる内容だ。 <基本操作>(キーボード)*Xboxコントローラ対応。 W・A・S・D:移動 E:アクション R:リロード(銃を構えながら) C:後方視点変更 TAB:インベントリ 左control:しゃがむ スペース:立ち上がる 左shift:走る(押しながら移動) マウス移動:視点移動(エイム) マウス右クリック:(銃を)構える マウス左クリック:射撃(アクション) 尚、アイテム使用のショートカットキーを1~4キーに割り振る事が可能。 2という事で、1(無印)があるわけだが、無印も女性型アンドロイドを操り施設から脱出する内容(だと思われる。未クリアなので詳細は不明・・・)だが、その主人公である女性型アンドロイドの姿が特異であり、一部ユーザーから注目された。 というのも、自キャラであるアンドロイドの基本的スタイルがかなりグラマラスで、更にしゃがむ動作時の 「尻」 がドアップになるカメラ視点が、否が応
竜騎士
2020年12月12日読了時間: 5分


HIGH.G 2020年12月号 VOL01
<創刊の言葉> 個人監修のゲーム雑誌創刊! 雑誌、というか書籍自体は子供の頃から好きで、現在も当時の書籍に囲まれながら暮らしているわけだが、そんな中で漠然と本を作りたい、という想いが強くなってきた。 同人誌という紙媒体が理想であるが、商業的に何かしよう、という事ではないので、デジタル書籍形式で雑誌風の 真似事 が出来ないだろうか?と考えた。 趣味の一つであるゲームのコラムを書いてブログにUPしていたので、それらをまとめる形でデジタル書籍風にしてみようと企画し作成されたのが、この 「HIGH.G」 である。 記事の基本内容は、ゲームの攻略やコラムである。 また、かつて好きで購読していたゲーム雑誌 「コンプティーク」 を模して、毎号女の子が表紙を飾る。(個人的趣味で水着の女の子で統一する予定) 雑誌タイトルのHIGHは、「ゲームコラムとして高みを目指す」事と「毎号登場する ハイ レグ」を掛けたモノ。Gは、GAMEとGIRL・GALを掛けたモノだ。 記事・表紙イラストと両方楽しんでいただけたら光栄だ。 <CONTENTS> ◇ 発表!2020年ベストゲ
竜騎士
2020年12月2日読了時間: 2分


ビキニアーマー考察
ビキニアーマー・・・ 水着のビキニ風の鎧。 80年代のアニメ(OVA)から目立って登場する様になった女性キャラのコスチューム。 現在、(主に)ファンタジーゲームでは、もはや定番と言えるコスチュームである。 見た目がビキニなので肌の露出が多く、それだけで男性プレイヤーの目を惹きつける。 このコスチュームが、ゲーマーの間で一定の認知度を得た理由はなんだろうか? 第一は、やはりそのビジュアルだ。 当時、ゲームをプレイするのはほぼ男子だったので、肌も露わな女性が画面に出てくるだけで大喜びしていたのだ。(まぁ、この辺りはゲームに限らないが・・・) では、ゲーマー間で広まった切っ掛けはなんだったのだろうか? 始まりは、コンピュータゲームではなく、テーブルトークRPG(TRPG)だったのではないか?と推察する。 初期のTRPGは、中世ヨーロッパを舞台にしたような、いわゆる 剣と魔法 のファンタジー世界が主流だった。 戦闘において、防御力=鎧であり、近接戦闘がメインの世界観である故、肌の露出を避ける事が防御力が高いとされていた。これは、現実世界でも同じで、ヨーロ
竜騎士
2020年12月2日読了時間: 4分


年間ベストゲーム(2020)
12月に入り年の瀬も迫る中、今年1年プレイしてきたゲームを振り返り、年間ベストゲームを発表していきたい。 尚、タイトルは2020年に発売・購入したものに限らず、 純粋にプレイしたゲームのランキング とする。 そして、当然ながらランキングは私個人の独断と偏見である。 特別賞 「MudRunner 」 今回より 特別賞を新設。 映えある特別賞1号は「 MudRunner」。 トラック等を使い木材や資材を運搬するゲーム。 これだけ聞くと、何それ?という感じで、全くゲームの解説になっていない様に聞こえるが、実際それだけのゲームなのだ。集積所で荷物をトラックに積み込み、オフロードを走破して集荷所へ届ける。 車両が主人公だが、レースゲームではなくタイムや順位とは無縁。ひたすら泥道を走り荷物の運搬作業を行う。 だが、これが実に 心地良い。 泥濘にハマった時のタイヤのむなしい回転、アクセル加減でゆるゆると前進する車体、泥濘から脱出した時の車両の勢い。 全ての挙動がリアルで楽しい。 この感覚は完全にニッチなモノで、プレイする人を完全に選ぶゲームだろう。...
竜騎士
2020年12月2日読了時間: 12分


情報求む
数年来、ずっと心に引っ掛かっていた事がある。 平成元年位(もしかしたら昭和の終わりかもしれない)に地元の書店で見た雑誌なのだが、雑誌のタイトルが思い出せないのだ。 時間も経っているし記憶も混濁しているのだが、思い出せる記憶で雑誌の特徴を述べておく。 ・無線綴じで100~200ページくらいの厚さ。 ・アニメ・ゲーム・映画等のサブカル系記事 ・うるし原智志の漫画 (多分バルキサスのコミカライズ) ・小林源文の漫画(かなり記憶が混濁) 以上。 版型も思い出せないし、定期刊行されていたのかも思い出せない。 ただ、すぐ廃刊になったのではないか?と漠然と思っていた。 *うるし原氏の漫画だけを覚えているが、ノーラではない。 なんだか、ミルクボーイの漫才みたいだが、どなたか情報があれば教えて下さい。
竜騎士
2020年11月20日読了時間: 1分


ゲーム漫画必殺拳!
今回読破したのは 「超ファミ漫」内田名人 ファミコンブーム黎明期から児童誌を中心に描かれた、ファミコンをモチーフとした漫画を解説する内容。 有名どころでは、初のファミコン漫画 「ファミコンロッキー」 が、やはり個人的に思い入れ、というか知っている作品だ。 個人的には、ロッキー連載時は児童誌からは離れていたので連載を読んでいた記憶はないのだが、それでも直系の先祖である 「ゲームセンターあらし」 で育っているので、ゲーム漫画の楽しさというモノは理解している。 ブーム初期は、あらし直系のバトル物が多かったようだが、ファミコンのゲームジャンルの多様化に伴いバトル物は衰退していく。 同時に攻略漫画というモノも存在した。今でいう実況風で人気があった様だ。 更に、ファミコン情報誌に連載されていたコラム系漫画も息の長い連載をしていた。 とはいえ、基本はバトル物であり、ファミコンで戦うという熱い展開が当時の子供の心を打ったものだ。 初期ファミコンゲームのビジュアル・ストーリー的な弱さを補完する為に生まれたファミコン漫画。そんな漫画もファミコンの表現力の向上でその意
竜騎士
2020年10月10日読了時間: 2分


スポーツ&レースゲーム
今回読破したのは「OLDGAMERS HISTORY VLI16 スポーツゲームレースゲーム熟成期編」 レトロゲームをジャンル・年代毎に解説していくシリーズで1991年~1995年に発売・稼働したスポーツゲーム・レースゲームを解説する内容。...
竜騎士
2020年10月2日読了時間: 2分


ShoheiAdultStreamingChannel
*以下は、アダルト作品のレビューに付き、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 今回紹介するゲームは 「 ShoheiAdultStreamingChannel」 steamでは 「ショウヘイの実況配信アダルトチャンネル」 として発売されているエロゲー。 と、エロゲーと言ったがこれはゲームではない。 タイトル通り、エロサイトを視聴しているというシチュエーションでエロ動画が流れるだけの内容。 途中、2択の選択肢が現れて選んだ選択肢で後のムービーが変化するが、差分画程度の変化なのであまり意味はないし、ここにゲーム性は皆無だ。 選択肢がなければ、正にエロ動画サイトをフルCGで再現しただけのものだが、そのグラフィックは恐ろしい程に実写的。 ご覧の様に少し遠目で見ていれば、実写そのものである。 女の子は日本語で話すが、短い相槌セリフとグラフィックの表情とのシンクロが凄すぎる。 エロシーンの表情と仕草がリアルで 実用度は高い。(笑) 3DCGがゲームをはじめとする表現の世界に取り入れられた黎明期から、3DCGで女の子を描き、エロい事をさせようという試みはあっ
竜騎士
2020年9月29日読了時間: 2分
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