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HIGH.G 2022年2月号 VOL8
<CONTENTS> ◇戦う事に意味がある!ガッチリキャッチ、対戦格闘ゲーム特集!◇ 攻略なんて以ての外!お勧め対戦格闘ゲーム紹介。 *DEAD OR ALIVE 6 *鉄拳7 *Super Bout Champion's Tour *UltimateFighters2 Extreme *武戯 *コラム 対戦格闘ゲームと精神論 ◇好評連載◇ ゲーム処方箋 Trash!ゲーム三昧! ◇巻末4コマ◇ コミポガールズ <編集後記> 今回は、 「Fight Angel」 以来となる対戦格闘ゲーム特集。 対戦格闘ゲームは、下手ではあるが好きなジャンルのゲームであり、そこそこプレイもしている。 そのプレイモチベーションは、 キャラクター であり、動かしてみたいキャラがいるかどうかが、そのゲームをプレイするかどうかの判断基準である。 ライトユーザーにありがちだが、元々ビジュアル方面に関心がある人間なのでこの傾向は当然であるといえる。このプレイ基準は、対戦格闘に限らずあらゆるジャンルのゲームに当てはまる。故に下手なのに対戦格闘ゲームやシューティ
竜騎士
2022年2月1日読了時間: 2分


Robot88
今回紹介するのは 「Robot88」。 steamで発売中のロボットが戦う対戦格闘ゲーム。 一般的な対戦格闘ゲームとは違い、デフォルトでは自機であるロボットは動く事が出来ない。ロボットには10個の技スロットが用意されていて、各スロットに技モーションをセットして動かすのだ。 ロボットの素体を簡易ポーザーモードで動かし、技モーション(ガード・左右パンチ・左右キック等)を決めていく。各技はモーションを細かく区切り(最大5フレーム)、決める事が可能。(当然フレームを使う方が技の振りが遅くなる) 尚、モーションはポイントを使用して作る事になる為、デフォルト状態ではガード、左右パンチ・キック位しか作れないが、対戦を繰り返す事でポイントが加算され、スペシャル攻撃(必殺技)等を作れるようになっていく。 また、対戦する毎に一定のポイントでカスタムパーツを入手出来る。 身体の各部位毎に変更できる為、ここでも自分のオリジナリティを出す事が出来るので、やり込み度合いが高まる。 ポーザー機能の使い勝手が芳しくなく、好みのモーションを作る事が困難なのだが、それだけに苦労して
竜騎士
2022年1月19日読了時間: 7分


年間ベストゲーム(2021)
12月に入り年の瀬も迫る中、今年1年プレイしてきたゲームを振り返り、年間ベストゲームを発表していきたい。 尚、タイトルは2021年に発売・購入したものに限らず、 純粋にプレイしたゲームのランキング とする。 そして、当然ながらランキングは私個人の独断と偏見である。 特別賞 「Treasure of Nadia」 今回の特別賞は、海外製エロアドヴェンチャーゲーム 「Treasure of Nadia」 が受賞。 この作品は 非steamゲームでの初の受賞作品 となる。おまけに、エロゲーとしても初受賞作品だ。(現在はsteamでも発売中) ゲームはフィールドでキャラを動かし、他のキャラと会話したり場所を調べたりしながら進めるアドヴェンチャーゲーム。詳しくは紹介ページに譲るが、アドベンチャーゲームの基本を凝縮したような作品で、安心して楽しめる良作ゲームだ。 海外製らしく、グラフィックがリアル。 海外製のエロゲーはどれもグラフィックがリアル(過ぎる)なゲームが多いのだが、どれもノベル的ゲーム(というかノベル)で内容も区別がつかない。 しかし、この
竜騎士
2021年12月1日読了時間: 12分


UltimateFighters2 Extreme
*画像にキャプチャソフトのロゴが入っています。ご了承ください。 今回紹介するのは 「UltimateFighters2 Extreme」。 エロ要素(脱衣系)のある対戦格闘ゲーム。 <基本操作> *Xboxコントローラ 左スティック:キャラクターの移動・コマンド入力・カーソル移動 X:小パンチ Y:大パンチ A:小キック B:大キック Rショルダー:投げ <画面説明> ご覧の様にスタンダードな格闘ゲームのスタイルとなっている。 中央上部が体力ゲージ。 その下の青いゲージが超必殺技ゲージ。超必殺技は、ゲージ満タン時Y+Aで発動。尚、 超必殺技はガード不能 である。 各種攻撃により相手の体力ゲージをゼロにすると1本先取。2本先取で勝利となる。 <特殊入力> (コマンドは右向き時) 超必殺技:(超必殺技ゲージ満タン時)Y+A。 飛び道具:⇐・⇒+X 対空アッパー:⇓+Y 突進攻撃:⇓・⇒+A 3連コンボ1:⇐X・X・X 3連コンボ2:⇒X・X・X 強攻撃:X+Y パリー:A+B *上記特殊入力は、全キャラ共通である。 上記の操作方法以外にキャラ固有の操
竜騎士
2021年11月26日読了時間: 2分


DEAD OR ALIVE 6
今回は 「DEAD OR ALIVE 6」 を紹介。 シリーズのナンバリングタイトルである 「DEAD OR ALIVE 6」 については、 別コラム でも述べているが、キャラクターゲームとしての評価が芳しくない。 しかし、対戦格闘ゲームとして見ると、評価は異なる。 個人的に思う3D対戦格闘ゲーム御三家は 「バーチャファイター」「鉄拳」 そして 「デッドオアアライブ」 だが、中でも一押しはデッドオアアライブだった。 実は、バーチャファイターは初代からほぼプレイした事が無い。コレについては、初代のローポリゴンにプレイ意欲を掻き立てられなかったからであり、それをグラフィックが進化した今でも引き摺っているのだ。 この事からも私がビジュアルメインでゲームをプレイしている事が伺えるだろう・・・^_^; 鉄拳は、最近になり7をモリモリプレイしていたが、急速に熱が冷めた。キャラクターカスタマイズも出来るし、キャラクターを動かす事が楽しいゲームでお勧めではあるが、鉄拳がデッドオアアライブと異なるのは、キャラクター自体というよりは、 キャラクターの動き...
竜騎士
2021年11月13日読了時間: 4分


Super Bout Champion's Tour
今回紹介するのは 「Super Bout Champion's Tour」。 steamにて絶賛発売中の対戦格闘ゲーム。 先ず、この画面を見てどう感じるだろうか? ファミコン? いやいや、ファミコンはここまでグラフィックは荒くないよ。 ある一定の年代以上の方は、すぐにピンと来るであろう、 「カセットビジョン」? と。 そう、 木こりの与作 などの名作を送り出した、エポック社が発売した国産初のカートリッジ交換式家庭用ゲーム機カセットビジョンだ。 ファミコン登場前まで、TVゲームといえばカセットビジョンだった。 かくいう私も、いわゆる据え置き型家庭用ゲーム機で最初に触れたのが、このカセットビジョンだったと記憶している。 この解像度で当時はアクションゲームやシューティング等で遊んでいたのだ。おかげで想像力・脳内補完力がかなり養われたと思ってるが、当時はとにかくTVゲームという新しい娯楽に夢中で何も考えずに遊んでいた。 この解像度云々と言われても・・・と困惑される方、もうこのグラフィックまんまです・・・^_^; で、この荒いグラフィックで格闘ゲーム?とバ
竜騎士
2021年10月22日読了時間: 4分


鉄拳7
満を持して(?)対戦格闘ゲーム 「鉄拳7」 をレビュー。(マルチプラットフォーム対応だが、PC(steam)版でのレビューとなる) ゲームの説明は不要だと思うが、 「鉄拳」 はナムコ(バンダイナムコエンターテインメント)が開発した3D対戦格闘ゲーム。アーケードゲームで開発され、ナンバリングタイトルが増えると共に家庭用に主戦場を移し人気を博している。 個人的にはアーケード登場時にはそれ程(というか全く)プレイした記憶はなく、夢中になったのはPSに移植された 「2」 だった。アーケードスティックを買い、そのアーケードスティックが壊れるほどプレイしたものだ。 そのうち 「3」 が登場し、これもPSへの移植を待って大いにプレイした。この「3」が一番プレイしたであろうナンバータイトルだった。 その後、個人的な理由でアーケードは勿論家庭用ゲームをプレイする機会が激減し、鉄拳のナンバリングタイトルも以降プレイする事は無かった。 ゲーム環境が変わり、PCでのプレイ環境が整いようやく購入に踏み切ったのが現在絶賛稼働中の 「7」 だ。 初代~3登場時は、最初の3D対
竜騎士
2021年4月7日読了時間: 5分


Fight Angel Special Edition
脱衣格闘ゲーム 「FightAngel」 は、specialeditionの発売に伴い現在廃盤となっている。 既に述べている通り、specialedition(SE版)は(ゲームとしては)キャラがアニメ調になっただけのVer.違いという位置づけだ。(一応、キャラがダンスを披露してくれる「クラブモード」が追加されているが、これはゲームではない) キャラがアニメ調になったのは、恐らく販売上の理由だと思われる。(それだけアニメ調のキャラに需要があるのだろう) それは良い。 リアル調のキャラが好きで前作(無印版)を購入した身としては、キャラの顔が変わっただけのSE版にはそれほどこだわりは無いのだが、廃盤とはいえ購入済の無印版でリアル調キャラを使用できるので問題は無い。 それに、なんだかんだでSE版のキャラクターも作って動かしていれば愛着も湧いてくる。 SE版は更にDLC(無料)で無印版の様なリアルキャラを使用(カスタマイズ)出来るようになった。 これは、無印版のキャラでも遊びたい、という声を受け止めた結果、もしくは廃盤となった無印版をSE版で補完する為の
竜騎士
2020年2月14日読了時間: 3分


Fight Angel小ネタ集
このコラムでは、Fight Angelの基本攻略以外での攻略や小ネタを披露していく。 尚、キャラクターはオリジナルキャラを使用していく。 <YURIA・CLAUDIA> この2人は、飛び込みからの基本コンボが主なダメージ源だが、 飛び込み時にはキックで飛び込むべし。 普通に飛び込んでももちろんだが、めくり・上りでも当たりが強い。コンボの起点になる攻撃と言える。 逆に飛び込みづらい相手(ILHAMやFREYA等)には地上での差し合いからとなる。 波動コマンド+キック のこの出掛かりが、 スーパーアーマー 状態で相手の攻撃を受けながら攻撃出来る。 更に、 地面に叩きつけた拳まで当たり判定がある 為、 寝ている相手への追い打ち にもなる。振り上げているもう片方の腕にも当たり判定がある様で、ジャンプで逃げようとする相手にも妙な形で当たる事がある。 また、この技にはキャンセルが掛かる。 拳を地面に叩きつけた瞬間キャンセルが掛かり、昇竜に繋がる。 必殺技キャンセル必殺技 だ。これは、強い。(要ゲージ) ダウンした相手は、 身体が伸び切った状態の時に当たり判定
竜騎士
2019年6月23日読了時間: 6分


Fight Angel
オーソドックスな 2D対戦格闘ゲーム。 steamにて絶賛発売中! <基本操作> (Xboxコントローラ) 1レバー4ボタン 左スティック:キャラの移動・コマンド入力 A:パンチ B:キック X:EX技 Y:投げ・超必殺技 特徴は使用キャラが 全て女性 という1点のみで、それ以外はどこかで見たようなキャラがどこかで見たような技を繰り出して戦う内容。そして、ダメージを受ける度に服が破れていく。つまり、 そういうゲーム だ。 見た目だけは対戦格闘ゲームの体をなしているが、技の判定等のゲームバランス的なモノは申し訳程度で、 女の子を操作する という一点だけに全てを注ぎ込んでいる。そういったある種 特定層 を狙い撃ちに来ているゲームである。 ただし、その1点へのこだわりは凄まじい。 このゲーム最大の特徴、それは、 キャラクターのカスタマイズ である。 9種のデフォルト流派に合わせ、使用キャラの顔・体型・コスチュームを自在にカスタマイズできる! その細かさは、顔の造形だけでも各パーツの位置・大きさは当然、頬骨の位置、瞼の大きさ等かなり詳細に設定が可能
竜騎士
2019年5月28日読了時間: 24分


Yomi
今回紹介するゲームは 「Yomi」。 例によってSteamにて絶賛発売中の、対戦格闘ゲームをモチーフにした カードゲーム。 異なる能力を持つキャラクターを選び、 1対1の対戦 を行う。 お互いが最大7枚の手札から1枚づつカードを出し、出された技の優劣でダメージを与えていく。相手の体力をゼロ以下にすれば勝利。 各技の属性は 「打撃」「投げ」「ガード」「回避」 の4つがあり(ジョーカーを入れると5つ)、それぞれの属性はいわゆるジャンケンの様な優劣がある。 打撃は投げに勝ち、投げはガードと回避に勝つ。ガードと回避は打撃に勝つ。 この辺りは、対戦格闘ゲーム 「デッド・オア・アライブ」 をプレイされた方にはお馴染みだろう。 特徴的な属性として、 回避 がある。回避はガードと同様打撃に勝つ属性だが、ガードは打撃を無効化するだけなのに対し、回避は打撃を無効化し、なおかつ 反撃 する事が出来る。 これではガードの意味が無いように感じるが、通常出したカードは捨てる事になるが、ガードのみ判定に成功すると手札に戻す事が出来るのだ。 カードにはトランプの様に数字とアルフ
竜騎士
2018年7月4日読了時間: 3分


ソウルキャリバー (アーケード)
ソウルキャリバー は、1998年にナムコ(現バンダイナムコゲームス)が発売した 3D対戦武器格闘ゲーム。 操作形態は8方向 1レバー+4ボタン。レバーで自キャラの移動と技のコマンド入力 を行う。 ボタンは縦斬り・横斬り・蹴り・ガード。 相手の体力をゼロにするかリングアウト、またはタイムアウト時相手より残り体力の多い事でポイント取得。規定勝利ポイントを挙げる事で勝利となる。その他操作系統ではフィールドを8方向に走る事が出来る 8WAYRUN が特徴。 この作品は前作 「ソウルエッジ」 の続編として制作された。 ソウルエッジはACよりはPS版でハマっていた。というのも、このソウルエッジがゲーセンに登場した時期は ある漫画家のアシスタント をしており、ゲーセンで遊ぶ時間は殆どなかった。それまで ゲーセンの店員のバイト をしていた身としてはキツい事だったが、何よりも 漫画を描くという事が第一 だったので気にはならなかった。 アシスタント時代はホントに朝から夜まで漫画を描いていて、休みは部屋(寝る為だけの部屋だったが)の掃除をしてお終いという生活パターン。
竜騎士
2017年3月3日読了時間: 4分


ファイターズヒストリー(ダイナマイト)(アーケード NEO・GEO)
伝説の男 「溝口 誠」 今回のお題は、 データイースト の対戦格闘ゲーム 「ファイターズヒストリー」(シリーズ) です。ちなみに、ファイターズヒストリーはアーケード、続編である ファイターズヒストリーダイナマイト (以下ダイナマイト)は、同じアーケードでも NEO・GEO からの発売となっている。 基本操作は、いわゆるストⅡタイプの 8方向1レバー+6ボタン(ダイナマイトは、1レバー+4ボタン) レバーでキャラの 移動、防御、必殺技のコマンド入力等を 行い、各ボタンは、それぞれ 弱・中・強パンチ(弱・強パンチ)、弱・中・強キック(弱・強キック) となっている。もちろん、レバーとボタンの組み合わせで、各キャラクター固有の必殺技が出せるのもお馴染みのものです。 このシリーズの特徴として、 弱点システム があり、各キャラクターに設定された弱点に攻撃を当て続けると、 気絶状態 (操作不能)にさせることが出来ました。 しかし、ジャンプ攻撃からの攻防が多い2D格闘のシステム上、頭が弱点のキャラは、不利だった様に思いますが、これは、私が下手だったからでしょう
竜騎士
2017年2月7日読了時間: 3分
バトルレイパー2 -THE GAME-(win)
萌える!脱衣格闘! これから紹介するソフトは、いわゆる アダルトソフト であり、 18歳未満の方は購入・プレイできません。 あしからず。 さて、今回紹介するのは、3Dアダルトソフトの雄 「ILLUSION」 (イリュージョン)製作の 脱衣格闘ゲーム「バトルレイパーⅡーTHE GAMEー」 です。 一言で言えば、 「脱ぐソウルキャリバー」 ちなみに前作 「バトルレイパー」 は、 「脱ぐバーチャファイター」 (鉄拳かな?)でしょうか?違いはそのまま、前作が素手、今作が 武器格闘 という事です。 ちなみに前作は、当時私のマシンパワーが無く、未プレイの為比較は出来ませんが、書籍等からの情報で内容は把握しているつもりです。 イリュージョンという会社はかなり乱暴な表現だが、 アーケードゲーム、コンシューマゲームのアダルト版を造っている イメージがあります。 デッド・オア・アライブのビーチバレーゲーム がヒットすれば、そのアダルト版である 「Sexyビーチ」、 バーチャ(鉄拳) であれば 「バトルレイパー」、 その他にも 脱衣ダンスゲーム、脱衣ガンシューテ
竜騎士
2017年2月5日読了時間: 13分


Dead or Alive(アーケード)
DEAD OR ALIVE (DOA)は、テクモが発売した 3D対戦格闘ゲーム。 操作系統は 8方向1レバー+3ボタン。 レバーでキャラクターの移動、及び各技のコマンド入力。ボタンは H(ホールド)・P(パンチ)・K(キック) となっていて、対応ボタンでそれぞれの技が出せ、コマンドと組み合わせる事で多彩な技を出す事が可能。 ルールは、相手の体力ゲージを「ゼロ」にしてKOする、またはリング外に相手を落としリングアウトにする事でポイントが入り、2本先取で勝利となる当時の3D格闘ゲームの基本に準じている。 そして、このゲーム最大の特徴は3つのボタンの 3すくみ要素 だろう。即ち「打撃」は「投げ」に勝ち、「投げ」は「掴み(ホールド)」に勝ち、「掴み」は「打撃」に勝つ、というルールだ。DOAは現在までも続くシリーズとなっているが、この3すくみルールは変わらない。逆にこの3すくみがDOAと言っても過言でもない位対戦ツールとして浸透している。 ・・・と、凄んでみたが、初代であるこのゲームが発売された当初は、それ程のヒットはしなかった。 というのも、当時は3D
竜騎士
2017年2月3日読了時間: 8分


武戯(PS)
これは、 コナミ から発売された3D格闘ゲームである。ちなみに読みは ”ぶぎ” 操作システムは、8方向1レバー+4ボタン。レバーでキャラクターを移動、ボタンはそれぞれ パンチ、キック、キャッチ(投げ)、ディフェンス に割り振られている。一応ディフェンスボタンがこのゲームの特徴らしいが、実際 余り意味が無い 様に思われます。 その他のシステムは、オーソドックスな3D対戦格闘ゲームで、バーチャファイターと、鉄拳、それにデッド・オア・アライブを 足して4で割った感じ。 つまり、 「これ、どっかで見たなぁ・・・」 と言ったシステムです。それぞれのゲームをプレイした事のある人でしたら、すんなり(?)遊べるはずです。 操作レスポンス自体は、余り良くありません。特に掴み技からの派生技は、コマンド入力を速めにしなければならないと思います。この辺はプレイしながら憶えるしかありませんが、全て速め (連打) で良いでしょう。クリアするだけなら、ある程度パターン化できるので私のようなライトユーザーでも楽勝(1コインクリアも有り)です。 さて、こんなゲームを何故私が購入し
竜騎士
2017年1月29日読了時間: 4分
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